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剣士剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス・ガンランス ガンナーガンナー汎用 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級 レア素材リスト(銀金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) G級 (天の引換券ほか) 火竜の天鱗、雌火竜の天鱗、迅竜の天鱗、轟竜の天鱗、老山龍の天鱗、砦蟹の天殻、鎧竜の天殻、黒鎧竜の天殻、古龍の大宝玉、崩天玉、金獅子の剛角 剣士 剣士汎用 耳栓汎用装備 作成可能時期 G★1 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,広域化+1 推奨武器 大剣,太刀,片手剣,双剣,ハンマー,狩猟笛 頭 クックZ 名匠珠*1 胴 フルフルZ 匠珠*2 腕 フルフルZ 研磨珠*2 腰 フルフルZ 名匠珠*1 脚 フルフルZ 研磨珠*2 武器 研磨珠*1 防御 ウカム前487 ウカム後539 耐性 火14 水-14 雷16 氷-2 龍-1 オススメ理由 G級装備のみで構成された装備。G級上がりたてのハンターの防御力を一気に引き上げてくれる。 腰部の素材 特撰アルビノ*1がやや入手困難だが、それ以外は問題なく揃うだろう。 耳栓汎用装備2 作成可能時期 G★3 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,業物,見切り+2 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー 頭 ディアブロZ 名匠珠*1 胴 ディアブロZ 斬鉄珠*2 腕 リオソウルZ 名匠珠*1 腰 ディアブロZ 名人珠*1 脚 ディアブロZ 匠珠*2 武器 名人珠*1 防御 ウカム前530 ウカム後561 耐性 火14 水-5 雷6 氷-8 龍-4 オススメ理由 火力UPスキル+斬れ味対策+耳栓とバランスの良い強力な装備。主に古龍戦で活躍する。 胴 ギザミZにすれば「見切り+1」に下がるが、作りやすくなる。 高級耳栓汎用装備 作成可能時期 G★2 スキル 高級耳栓,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー,狩猟笛 頭 フルフルZ 匠珠*2 胴 フルフルZ 研磨珠*1 腕 リオソウルZ 名匠珠*1 腰 フルフルZ 名匠珠*1 脚 ガルルガX 研磨珠*2 防御 ウカム前503 ウカム後553 耐性 火13 水-10 雷16 氷0 龍-4 オススメ理由 耳栓汎用装備のG2強化版。珠の互換性がある。 G3のキークエには高級耳栓を必要とするモンスターが多数いるのでオススメ。キークエ後も問題なく使える性能を有する。 高級耳栓攻撃重視装備 作成可能時期 G★2 スキル 高級耳栓,斬れ味レベル+1,見切り+2 推奨武器 太刀,ハンマー 頭 フルフルZ 名人珠*1 胴 コンガZ 名人珠*1 腕 リオソウルZ 名匠珠*1 腰 フルフルZ 名匠珠*1 脚 ☆リオソウルZ 匠珠*2 防御 ウカム前505 ウカム後555 耐性 火12 水-7 雷13 氷-3 龍-8 オススメ理由 G2までの素材で作る高級耳栓装備。 ガードできない武器に適したスキルが発動する。2つの火力UPスキルにより高い攻撃力が期待できる。 G3キークエには高級耳栓が必要な相手が多いので有効。火竜の天鱗*1が必要なので作成難易度は高めだが、流用可能な防具が多い。 高級耳栓+業物装備 作成可能時期 G★3 スキル 高級耳栓,斬れ味レベル+1,業物 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー 頭 ディアブロZ 絶音珠*1 胴 ギザミZ 匠珠*2 腕 リオソウルZ 絶音珠*1 腰 ディアブロZ 匠珠*2 脚 ギザミZ 匠珠*2 武器 斬鉄珠*1 防御 ウカム前525 ウカム後558 耐性 火12 水-1 雷2 氷-4 龍-4 オススメ理由 斬れ味レベル+1と業物により高火力を維持できる高級耳栓装備。 武器スロット*1を必要とするが汎用性は高い。 攻撃重視装備 作成可能時期 G★2 スキル 斬れ味レベル+1,見切り+3,業物 推奨武器 太刀,ハンマー,狩猟笛,ランス,ガンランス 頭 スカルフェイス 名人珠*1 胴 ギザミU 名人珠*1 腕 ギザミU 名匠珠*1 腰 ギザミZ 名人珠*1 脚 ギザミZ 名人珠*1 武器 達人珠*1 防御 ウカム前444 ウカム後548 耐性 火8 水6 雷-4 氷-2 龍0 オススメ理由 通称スカルギザミ。手軽に作れて強力なスキルが発動する剣士用の定番装備。 G級素材を使うのはギザミZ(レア9)だけ。後は上位素材で作成可能。 ただ、上位装備が半分を占めるためウカム前防御力は低い。 剣士汎用装備 作成可能時期 G★3 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1,砥石使用高速化 推奨武器 片手剣,双剣,狩猟笛,ランス,ガンランス 頭 ギザミZ 研磨珠*2 胴 ギザミZ 研磨珠*2 腕 ギザミU 名匠珠*1 腰 ディアブロZ 匠珠*1,研磨珠*1 脚 ディアブロZ 名人珠*1 防御 ウカム前499 ウカム後556 耐性 火11 水2 雷-1 氷-5 龍0 オススメ理由 剣士用の定番装備。 火力スキルと斬れ味対策スキルがそれぞれ2つずつ揃っているので使いやすさはかなりのモノ。 耐震汎用装備 作成可能時期 G★2 スキル 耐震,属性攻撃強化,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器 太刀,片手剣,双剣 頭 ブランゴX 研磨珠*2 胴 ブランゴX 研磨珠*2 腕 ギザミZ 名匠珠 腰 ブランゴX 研磨珠*1 匠珠*1 脚 クックU 名匠珠 防御 ウカム前476 ウカム後550 耐性 火-8 水5 雷-1 氷7 龍2 オススメ理由 振動が鬱陶しい「シェンガオレン」や「ラージャン」に有効。 属性攻撃強化がついているため手数の多い武器にオススメ。 回避汎用装備 作成可能時期 G★2 スキル 斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+2 推奨武器 全て 頭 オウビートX/パピメルX 研磨珠*2 胴 ナルガX 匠珠*2 腕 オウビートX/パピメルX 研磨珠*3 腰 オウビートX/パピメルX 名匠珠*1 脚 オウビートX/パピメルX 名匠珠*1 防御 ウカム前496 ウカム後553 耐性 火8 水-17 雷9 氷-14 龍8 オススメ理由 剣士用武器全てに使える非常に高い汎用性が魅力。「回避性能+2」以外は全て装飾品によるスキルなので自由度も高い。 武器スロット*1で「砥石使用高速化」を「抜刀術」に変更可能。腕 ★ミラバルZにすれば武器スロット不要で「抜刀術」が発動可能。 農場素材メインなので時間はかかるが、作りやすい。 回避汎用装備2 作成可能時期 G★2 スキル 斬れ味レベル+1,回避性能+2,+α 推奨武器 全て 頭 なし 胴 ナルガX 空き*2 腕 オウビートX/パピメルX 名匠珠*1 腰 ナルガX 匠珠*2 脚 オウビートX/パピメルX 名匠珠*1 防御 ウカム前405 ウカム後445 耐性 火-2 水-4 雷0 氷-4 龍4 オススメ理由 全ての武器に使える万能装備。ピアス装備にも対応。レア素材を必要としないため作成は比較的楽。 頭 ザザミZ+武器スロット*1でガード性能+1がつく。頭 ヒプノXで体術+1がつく。スロット3個の頭防具で砥石使用高速化や罠師がつく。 対ヤマツカミ装備 作成可能時期 G★2 スキル 斬れ味レベル+1,根性,集中,地形ダメージ無効,調合成功率-5% 推奨武器 大剣,ハンマー 装備 ラヴァX一式 名匠珠*1,匠珠*6 オススメ理由 G3キークエ「ヤマツカミ」などの即死の危険性が高い攻撃を「根性」により耐える一式装備。 剣士用回避特化装備 作成可能時期 G★2 スキル 回避性能+2,回避距離UP,攻撃力DOWN【小】 推奨武器 全て 装備 ナルガX一式 空きスロット*11 オススメ理由 「回避性能+2」、「回避距離UP」と回避に特化した一式装備。 「攻撃力DOWN【小】」を打ち消す組み合わせは個別ページ参照。 剣士汎用装備3 作成可能時期 G★2 スキル 斬れ味レベル+1,業物,防御-40 推奨武器 全て 装備 ギザミZ一式 空きスロット*11 オススメ理由 デフォルトで「斬れ味レベル+1」と「業物」がついた高火力の一式装備。反面防御力が低い。 大剣用抜刀術装備 作成可能時期 G★3 スキル 斬れ味レベル+1,集中,抜刀術,龍耐性+10,挑発 推奨武器:大剣,ハンマー 装備 金色・真一式 抜撃珠*3,抜刀珠*1,絶龍珠*1,滅龍珠*1 オススメ理由 有用なスキルが標準装備されている。抜刀術をつけると威力がさらに増す。氷以外の耐性も優秀。 金獅子の剛角*5をはじめ、ラージャン素材を大量に使うだけあって非常に強力な防具。 大剣 耳栓汎用装備 作成可能時期 G1 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,広域化+1 対ヤマツカミ装備 作成可能時期 G2 スキル 斬れ味レベル+1,根性,集中,地形ダメージ無効,調合成功率-5% 大剣用抜刀術装備 作成可能時期 G3 スキル 斬れ味レベル+1,集中,抜刀術,龍耐性+10,挑発 抜刀術+斬れ味対策装備 作成可能時期 G★2 スキル 抜刀術,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 頭 ギザミZ 研磨珠*2 胴 レウスX 名匠珠*1 腕 ギザミX 研磨珠*2 腰 レウスX 研磨珠 匠珠 脚 ギザミX 匠珠*2 防御 ウカム前522 ウカム後558 耐性 火8 水3 雷1 氷-8 龍-8 オススメ理由 レア素材を使わないので作成難易度低め。ハンマーやキリン戦の太刀にも使える。 珠の入れ替えで「砥石使用高速化」を「攻撃力UP【小】」に変更できる。武器スロット1つで武器 匠珠・腰 猛攻球といれて攻撃力UP【中】を発動可能。 抜刀術+攻撃力UP装備 作成可能時期 G★2 スキル 抜刀術,斬れ味レベル+1,攻撃力UP【大】 頭 ブランゴZ 名匠珠*1 胴 レウスX 名匠珠*1 腕 レウスX 抜撃珠*1 腰 レウスX 抜刀珠*2 脚 ザザミZ 匠珠*2 武器 猛攻珠*1 防御 ウカム前519 ウカム後553 耐性 火9 水0 雷6 氷-16 龍-10 オススメ理由 マイナス会心武器の火力を大きく上げる「抜刀術」装備。 G★3に上がり、脚 ザザミZを脚 ディアブロXに変更すれば、武器スロット*2が不要になる。 「斬れ味レベル+1」は必要に応じて別のスキルに変更することも可能。 太刀 耳栓汎用装備 作成可能時期 G1 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,広域化+1 耳栓汎用装備2 作成可能時期 G3 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,業物,見切り+2 高級耳栓汎用装備 作成可能時期 G2 スキル 高級耳栓,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1 高級耳栓攻撃重視装備 作成可能時期 G2 スキル 高級耳栓,見切り+2,斬れ味レベル+1(斬れ味レベル+1を業物に変更) 高級耳栓+業物装備 作成可能時期 G3 スキル 高級耳栓,斬れ味レベル+1,業物 攻撃重視装備 作成可能時期 G2 スキル 斬れ味レベル+1,見切り+3,業物 耐震汎用装備 作成可能時期 G2 スキル 耐震,属性攻撃強化,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 片手剣 耳栓汎用装備 作成可能時期 G1 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,広域化+1 耳栓汎用装備2 作成可能時期 G3 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,業物,見切り+2 高級耳栓汎用装備 作成可能時期 G2 スキル 高級耳栓,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1 高級耳栓+業物装備 作成可能時期 G3 スキル 高級耳栓,斬れ味レベル+1,業物 剣士汎用装備 作成可能時期 G3 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1,砥石使用高速化 耐震汎用装備 作成可能時期 G2 スキル 耐震,属性攻撃強化,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 双剣 耳栓汎用装備 作成可能時期 G1 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,広域化+1 耳栓汎用装備2 作成可能時期 G3 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,業物,見切り+2 高級耳栓汎用装備 作成可能時期 G2 スキル 高級耳栓,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1 高級耳栓+業物装備 作成可能時期 G3 スキル 高級耳栓,斬れ味レベル+1,業物 剣士汎用装備 作成可能時期 G3 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1,砥石使用高速化 耐震汎用装備 作成可能時期 G2 スキル 耐震,属性攻撃強化,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 強走薬不要装備 作成可能時期 G★3 スキル ランナー,属性攻撃強化,見切り+1,精霊の加護,砥石使用高速化 頭 キリンX 名人珠*1 胴 コンガZ 研磨珠*2 腕 キリンX 名人珠*1 腰 キリンX 研磨珠*2 脚 キリンX 加護珠*2 武器 研磨珠*1 防御 ウカム前527 ウカム後559 耐性 火2 水9 雷17 氷-3 龍-4 オススメ理由 強走薬を必要としないランナースキル装備。属性攻撃強化と斬れ味対策があるので火力も充分。 ウカム討伐後に神護珠を作れば武器スロットが不要になる。 高火力・強走時間延長装備 作成可能時期 G★2 スキル 砥石使用高速化,アイテム使用強化,斬れ味レベル+1,業物,防御-20 頭 ギザミZ 研磨珠*2 胴 ラヴァX 研磨珠*3 腕 マカルパZ 名匠珠*1 腰 ギザミZ 匠珠*1 斬鉄珠*1 脚 マカルパZ 斬空珠*1 防御 ウカム前504 ウカム後554 耐性 火8 水3 雷-6 氷0 龍1 オススメ理由 アイテム使用強化による強走薬の持続時間延長と高火力によって高いDPSを可能にする装備。 胴 ギザミZでも可能。胴 ☆グラビドZで防御-20を打ち消すことが可能。 ハンマー 耳栓汎用装備 作成可能時期 G1 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,広域化+1 耳栓汎用装備2 作成可能時期 G3 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,業物,見切り+2 高級耳栓汎用装備 作成可能時期 G2 スキル 高級耳栓,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1 高級耳栓攻撃重視装備 作成可能時期 G2 スキル 高級耳栓,見切り+2,斬れ味レベル+1 高級耳栓+業物装備 作成可能時期 G3 スキル 高級耳栓,斬れ味レベル+1,業物 攻撃重視装備 作成可能時期 G2 スキル 斬れ味レベル+1,見切り+3,業物 対ヤマツカミ装備 作成可能時期 G2 スキル 斬れ味レベル+1,根性,集中,地形ダメージ無効,調合成功率-5% 大剣用抜刀術装備 作成可能時期 G3 スキル 斬れ味レベル+1,集中,抜刀術,龍耐性+10,挑発 狩猟笛 耳栓汎用装備 作成可能時期 G1 スキル 耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,広域化+1(砥石使用高速化を笛吹き名人に変更) 高級耳栓汎用装備 作成可能時期 G2 スキル 高級耳栓,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1(砥石使用高速化を笛吹き名人に変更。要武器スロット1) 攻撃重視装備 作成可能時期 G2 スキル 斬れ味レベル+1,見切り+3,業物(見切り+3を見切り+1に変更すれば、笛吹き名人を追加可能。) 剣士汎用装備 作成可能時期 G3 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1,砥石使用高速化(砥石使用高速化を笛吹き名人に変更) 狩猟笛用高級耳栓装備 作成可能時期 G★3 スキル 高級耳栓,斬れ味レベル+1,笛吹き名人 頭 フルフルZ 鼓笛珠*2 胴 ギザミZ 鼓笛珠*2 腕 リオソウルZ 名匠珠*1 腰 フルフルZ 名匠珠*1 脚 ミヅハ真 鼓笛珠*1 防御 ウカム前512 ウカム後556 耐性 火6 水-3 雷9 氷4 龍-5 オススメ理由 脚 ミヅハ真の作成時期がG級終盤になるが、☆リオソウルZ/☆レックスX/リオソウルUで代用可能。 (スキル構成は簡単な方なので、多様な組み合わせがあります。参考程度にどうぞ。) ランス・ガンランス 攻撃重視装備 作成可能時期 G2 スキル 斬れ味レベル+1,見切り+3,業物(見切り+3を見切り+1に変更すれば、ガード性能+1を追加可能。要武器スロット1) 剣士汎用装備 作成可能時期 G3 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1,砥石使用高速化(見切り+1と砥石使用高速化をガード性能+1に変更可能) ランス・ガンランス汎用装備 作成可能時期 G1 スキル 根性,ガード性能+1,鈍足 装備 ザザミZ一式 空きスロット*12 オススメ理由 防御系のスキルが2つあるので安心して戦える。スロットの多さも魅力。 ランス・ガンランス汎用装備2 作成可能時期 G★3 スキル 心眼,ガード性能+1,根性,+α 頭 剣聖のピアス 胴 ザザミZ 空き*2 腕 ザザミZ 空き*3 腰 ザザミZ 空き*3 脚 金剛・真 鉄壁珠*1 防御 ウカム後501 耐性 火-2 水12 雷-4 氷-10 龍1 オススメ理由 ほとんどがG1作成防具。脚 金剛・覇でも、不完全ではあるが似たスキル構成が可能。 空きスロットが8個あるので自由度が高い。 ミラ系硬化対策装備 作成可能時期 G★3 スキル 砲術王,根性,ガード性能+1,ボマー 頭 バサルX 大砲珠*2 胴 ザザミZ 大砲珠*2 腕 金剛・真 大砲珠*2 腰 バトルU 爆師珠*3 脚 金剛・真 爆師珠*2 防御 ウカム後561 耐性 火-2 水9 雷2 氷0 龍-5 オススメ理由 ガンランス専用装備。硬化したバルカン・ルーツ用の装備。 大砲モロコシを使用する場合は装飾品を変更する事でボマーの代わりに装填数UPや業物を発動することが可能。 素材に余裕があれば腰を☆金剛・真【腰当て】にする事で防御力を上げられる。 ガンナー ガンナー汎用 ガンナー用回避特化装備 作成可能時期 G★2 スキル 回避性能+2,回避距離UP,攻撃力DOWN【小】 推奨武器 全て 装備 ナルガX一式 空きスロット*11 オススメ理由 「回避性能+2」、「回避距離UP」と回避に特化した一式装備。 「攻撃力DOWN【小】」を打ち消す組み合わせは個別ページ参照。 高級耳栓+根性装備 作成可能時期 G★3 スキル 高級耳栓,根性,+α 推奨武器 全て 頭 フルフルZ(剣士用) ド根性珠*1 胴 ラヴァX 空き*3 腕 ザザミZ 絶音珠*1 腰 フルフルZ 空き*2 脚 イーオスS 胴系統倍加 武器 防音珠*1 防御 ウカム前309 ウカム後351 耐性 火19 水4 雷11 氷3 龍4 オススメ理由 胴系統倍加により、少ない装飾品でスキルを変更できる。 ディアブロスやティガレックスなど一発が大きい敵に余裕を持って戦える。 腕 ☆トヨタマ真 ド根性珠*1に変更すれば武器スロットが不要になる。その代わり、古龍の大宝玉*1が必要になる。 高級耳栓+回避性能装備 作成可能時期 G★2 スキル 高級耳栓,回避性能+1,+α 推奨武器 全て 頭 フルフルZ(剣士用) 空き*2 胴 ナルガX 空き*2 腕 オウビートX/パピメルX 絶音珠*1 腰 フルフルZ 空き*2 足 オウビートX/パピメルX 空き*3 武器 防音珠*1 防御 ウカム前317 ウカム後353 耐性 火14 水-8 雷19 氷-2 龍5 オススメ理由 装飾品の入れ替えで弓とボウガン両方に使える汎用装備。 「回避性能+2」にすれば「高級耳栓」と相まってほとんどの攻撃を無効化できる。 腕 ☆トヨタマ真 光避珠*1に変更すれば武器スロットが不要になる。その代わり、古龍の大宝玉*1が必要になる。 ライトボウガン 根性+反動軽減装備 作成可能時期 G★3 スキル 反動軽減+2,装填数UP,根性 頭 増弾のピアス 胴 ラヴァX 無反珠*1 腕 不動・真 抑反珠*2 腰 ☆不動・真 無反珠*1 脚 不動・真 抑反珠*2 防御 ウカム後289 耐性 火5 水14 雷11 氷11 龍-1 オススメ理由 反動軽減+2により状態異常属性弾と拡散弾が無反動で撃てる。麻痺ガンナーとミラ系の拡散祭に最適の防具。 ヘビィボウガン 高火力+回避性能装備 作成可能時期 G★3 スキル 回避性能+2,属性攻撃強化,自動装填 頭 キリンX(剣士用) 光避珠*1 胴 ナルガX 光避珠*1 腕 忍の篭手・天 流射珠*1 腰 キリンX 連射珠*2 脚 オウビートX/パピメルX 流射珠*1 防御 ウカム後355 耐性 火5 水0 雷18 氷-2 龍4 オススメ理由 老山龍砲のリロードの遅さを自動装填で補いつつ、属性弾を連射する装備。回避性能もある上に防御力もなかなか。 老山龍砲・極と合わせれば最高峰の火力となる。 自動装填装備 作成可能時期 G★2 スキル 自動装填,通常弾・連射矢威力UP,気絶確率半減,寒さ倍加【小】 装備 ブランゴZ一式 空き*11 オススメ理由 通常弾、属性弾をメインに運用するタイプのヘビィボウガンに非常に相性のいいスキルを併せ持つ。 ただし、防御力は低く回避スキルもないので注意が必要。 属攻珠で 「属性攻撃強化」を発動させて老山龍砲・極などを装備すれば非常に高い火力を得られる。 G★3になって、頭 キリンX(剣士用)や属襲珠を使えば、さらにスキルが発動しやすくなる。 根性+回避距離UP装備 作成可能時期 G★3 スキル 回避距離UP,根性,+α 頭 メルホアZ 空き*2 胴 ラヴァX 空き*3 腕 ザザミZ 空き*3 腰 ナルガX ド根性珠*1 脚 ナルガS 根性珠*2 防御 ウカム後304 耐性 火2 水15 雷0 氷6 龍6 オススメ理由 レア素材を使用せず、低い機動力を補うことができる「回避距離UP」が発動できる装備。 空きスロット*8で「装填数UP」や各種弾強化スキルを発動可能。 腕 ギザミZにすれば「回避距離UP,貫通弾・貫通矢威力UP」と固定になるが、空きスロット*5を確保できる。 弓 弓・汎用装備 作成可能時期 G★2 スキル 集中,根性,地形ダメージ半減,+α 頭 ラヴァX(剣士用) 短縮珠*1 胴 ラヴァX 空き*3 腕 ザザミZ 空き*3 腰 ラヴァX 空き*2 脚 ラヴァX 短縮珠*1 防御 ウカム後359 耐性 火20 水0 雷5 氷4 龍9 オススメ理由 空きスロットが8個あるので自由度が高い。レア素材は不要だが、ヴォルガノスの素材を大量に必要とする。 脚を胴系統倍加にすれば珠の節約になるが、地形ダメージ半減が消える。 溜めLv4運用+高級耳栓装備 作成可能時期 G★3 スキル 高級耳栓,集中,装填数UP 頭 増弾のピアス 胴 黒子・真 短縮珠*2 腕 ☆トヨタマ真 短縮珠*2 腰 フルフルZ 短縮珠*2 脚 トヨタマ真 短縮珠*2 武器 防音珠*1 防御 ウカム前258 ウカム後280 耐性 火3 水10 雷11 氷10 龍4 オススメ理由 溜めLv4(覇弓系は溜めLv3)の運用に適した装備。相性のいい2つのスキルを持つ。 高レベルの溜めは「集中」の恩恵を受けやすい。咆哮対策も視野に入れて構成している。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
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オススメ狩場 ゲームの基本となる狩りでおいしい場所を記載。 狩りに関する注意点 現在、武軍クエストなどの実装で単位時間あたりの経験値はクエストの方がおいしい場合が多いので、狩りをするのはそれらのクエを終わらせてから行ったほうが良い。 ○狩りは効率を考えて基本的に6~7人構成の自動戦闘で行う(アト剣ならばヒーロー特性で行動力増加があるので7~8人でもいいかも)。TBS戦闘ならば9人。人によっては手動戦闘の方が早いが、長時間やると疲れるので持続的にできる自動戦闘がオススメ。自動戦闘をするには熟練の呪文書が必要。 しかしTBS狩り場は最大でも不毛の森(Lv144~)なので、高レベルの人は一般戦闘狩りしか選択肢がない。 ○1戦闘あたりの経験値を見るか、サクサクと狩って数で稼ぐか。 前者はおいしいドロップアイテムを狙えるが個数は稼げず、場合によっては手動戦闘にしたり逃げたりしなくてはいけないかも。後者はサクサク狩れてドロップ数も多いので、装備箱を落とす場所だとJPも兼ねて狩れるが、戦闘回数が多くなるということは自動戦闘回数を貯めるのが難しい。 ○自動戦闘回数の貯め方は主に2つ。その狩り場でヒーロー以外を自動戦闘状態にして狩りながら貯めるか、自動戦闘回数を貯めやすい場所に移動して貯めるか。前者はその場で狩るだけで貯められるが、サクサク狩れない場所や援軍の多い場所ではなかなか戦闘が進まず自動戦闘回数を貯めにくい(1PTでも3PTでも5回しか貯まらないので)。後者は瞬間移動しないといけないので瞬間移動の呪文書がない人はできないし、製造書や経験値書を読みながら狩るのには向かない。また、経験値の入らない時間帯が生まれるので狩り効率は落ちる。 低レベルの狩り場 主にレベルが上がりにくくなる95レベルまで、もしくは100レベルちょっとまでの人。このレベル帯まではレベルがサクサク上がり装備の付け替えが多く、安定した高製錬の装備を用意するのは難しい。なので狩りは行わず、メインクエストとサブクエストを受けてレベルを上げたほうがいい。報酬アイテムもおいしいこともあるし、アトランティカのストーリーも理解できるし。 100レベル装備の酷寒装備は製錬石lv3で製錬できてコスパがよく、製造でも作りやすいのでまずはこれを目標にするのがいい。無事にそこそこの酷寒装備を用意できたら狩りデビューかも。このレベル帯ではまだ9人戦闘でやってる人もいるかもしれないがそれでもOK。しかしその場合はできれば手動戦闘で。6人構成だと戦闘に向かない傭兵が育ちにくいので、TBS戦闘に行くのもいい。こちらは自動戦闘で狩れるようになるとかなり効率がよくなるが、まだ装備や傭兵が安定してないので手動戦闘でもいい。以下の場所で、自分の戦力にあった場所を見つけて狩るのがいいだろう。 西アフリカ 王家の谷 永眠の石室(TBS、Lv70) 北東アジア 死の将軍城 将軍城の秘密庭園(TBS、Lv85) ヨーロッパ北部 凍りついたアドリブン 壊れた艦船の外郭(TBS、Lv103) ニューヨーク北西 捨てられたホール(TBS、Lv109)←ついでに称号も狙えるのでオススメ。 中原 麗江女人族の村 秘密駐屯地(TBS、Lv115) 長安西 九寨溝魔霊村 魍魎の隠れ処(TBS、Lv122) ヨーロッパ北部 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ ヴァン・ゴッホの村(TBS、Lv131) 95レベルを過ぎてレベルが上がりにくくなってからも、正直狩りよりもクエがオススメ。やれるクエを全部やり、できるものがなくなったら狩りくらいの気持ちで。(さらに言ってしまうと、狩りをするよりも適正レベル付近のクエストをリセットしてクエを回したほうがおいしい場合が多いのだが。) キャサリン渓谷 Lv137(オススメレベル 140前後から) オーストラリア おそらく一般戦闘で一番低レベルで鳳凰箱が落ちる狩り場。しかし敵が硬く、一部の敵の魔法がうざいので注意。その他利点は、敵から絡んでくることがないことと援軍が来ないこと(前者はデメリットにもなり得るが)。1Fと3Fは魔法がうざい敵が多い印象なので、2Fのどこかで狩るのがいいかも。 ファウストの邸宅 Lv140(140~) ヨーロッパ南部 通称ファウストD(個人ダンジョンではないが)。経験値はそこそこ、そしてなんと言っても鳳凰箱を落とすので狩りが捗る。さらにクエを同時にやり鍵を手に入れておけば、レア楽器を夢見ることもできる。 少林140 Lv140(150~) 中原 少林140レベルクエの場所。鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)を一応ドロップする。140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 浮いている敵がいる・ドロップが他の武軍2種と違いまずいとほぼ狩る価値なし。おまけに割りと密集していて援軍率が高い。魔教・丐幇との比較で一応記載しました。 魔教140 Lv140(150~) 中原 魔教140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 魔法はそこまで脅威ではなく、敵が密集してる場所もあるがある程度散漫してるので武軍狩り場の中では狩りやすい方かも? 丐幇140 Lv140(150~) 中原 丐幇140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 凶暴な意志や全体魔法(少量の行動力減少効果付き)を使ってくる敵がいるが、後者は奥に行かなければ出てこない。敵がかなり密集してる場所があるが、戦力があるならばそこで狩ってもいいかも。戦力がないならば入り口付近で孤立している敵をちまちまと。 吹き荒れる渦2F Lv142(142~) オーストラリア ファウストDと同じく、鳳凰箱のドロップがあるのでJPにも向く。ファウストDとの違いは、こちらは敵から絡んでくることもなく、援軍も来ないこと。さらにペコペコならば魔法も使ってこないで物理のみ。ただしこちらの方が敵が少し硬いかも。ファウストDと使い分けよう。ペコペコだけの場所がある(クエNPC前)ので、そこで狩るのがオススメ。ボス部屋の鍵を拾えると、自分でクエで使ったり市場でそこそこの値段で売れておいしい。 コメディア・デラルテ Lv1~ ヨーロッパ南部 オートレベリングの狩場で、一般狩場では唯一のいつでも無制限に狩れるオートレベリングのMAP。経験値が非常に多く、ソロで狩りをしてもよし、新人やサブアカウントを高レベルの人が引率して狩りをしてパワーレベリングのポイントとしても有名。ドロップはそこまで高級品があるわけではないが、アルレッキーノのスキル書や、製錬石Lv6等が取れる。乱入もあるので、それを狩れる戦力があれば下手にクエストをするよりも経験値効率が良くなる場合も多い。 * * * * ☆壷割り・箱割り 効率的に自動戦闘回数を貯める方法。箱割りではなく箱開けと言ってしまうと別の意味になってしまうので注意。 アトランティカの世界には各地にクエストなどで壷や箱を壊して、そのドロップアイテムを手に入れるというクエストがある。それらは(ごく一部を除いて)とても脆く一撃で壊せるので、自動戦闘回数を貯めるにはもってこい。ポイントは誰も来ないような場所の壷や箱のある場所を見つけ、その場所をお気に入り登録すること。他の人も利用するような場所は互いにやりにくくなる(エンカした時点で新しい壷・箱が沸くので絶対とは言えないが)。過去にやったクエストを思い出して壷や箱のある場所を見つけ、自分だけのポイントをいくつか決めておくと吉。 戦闘が入る前に自動戦闘を切り、ヒーロー以外は自動戦闘になるようにしておく(戦闘画面の右下の、自動戦闘の隣のやつをonにする)。さらに自動捜索人形を1つ以上onにしておく。そしてそのまま壷・箱にエンカウント。戦闘が始まったら敵の壷をクリックするか、Gボタンを押して傭兵に攻撃させる。後者の方が楽でオススメ。これを必要な分だけ自動戦闘回数を稼ぐ。 ちなみに自動攻撃人形(おっさんのやつ。関羽じゃないよ)+自動捜索人形にすれば、自動攻撃人形が壷・箱に攻撃→自動捜索人形が捜索とやってくれるので、9人構成にしたり防御する必要が全くなくなるので便利。自動攻撃人形の数少ない活用場所ではないだろうか。
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どーもKです。時間を見つけてオススメ悪魔について語っていこうかと思います。 編集者の置かれた状況は次の通りです。 無課金 クリア済み これから異世界の課金悪魔を狩りまくりたい アカイア戦で更新待ちに追いついた カップリングは一通り作ろうとしている Mの方のみプレイ、Gの方は未プレイ 上記条件に沿う形で独断と偏見に満ちた編集をしているので、寛大な気持ちでご覧下さい。 物語悪魔のススメ 必ず仲間になる物語悪魔について。 多くのユーザーはベンチのままでしょうが、意外と役立つケースがあります。 最近の更新からのオススメ 最近追加された悪魔の中からオススメを紹介します。 無課金悪魔のオススメ 物語悪魔や課金卵の悪魔、以外からの古株でオススメを紹介します。 課金悪魔のオススメ 倒すべき対象として紹介していきます。全く持ってないので、更新できるかどうか微妙… クリア後のオススメ 苦戦している人が多い様なので、参考までにクリア後、役に立ちそうな編成を紹介します。 目的別分類 攻撃や耐久の特徴に基づいて悪魔を分類しています。ゆっくり更新中。
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オススメ食事 使用頻度の高そうな食材組み合わせ 温暖期 寒冷期 繁殖期 温暖期 食材 効果 備考 米虫 長寿ジャム 体力+50 スタミナ+25 米虫 ドライマーガリン 体力+10 スタミナ+25 防御力+10 ガブリロース ホピ酒 攻撃力+5 リュノテール スネークサーモン ドライマーガリン 防御力+20 寒冷期 食材 効果 備考 古代豆 リュウノテール 体力+50 攻撃力+5 銀シャリ草 リュウノテール 体力+30 攻撃力+5 ジャンゴーネギ 銀シャリ草 体力+50 スタミナ+25 蜜トンボ レッドオイル 古代豆 猛牛バター 体力+50 防御力+10 繁殖期 食材 効果 備考 古代豆 長寿ジャム 体力+50 スタミナ+25 ミックスビーンズ パワーラード 体力+40 スタミナ+25 ミックスビーンズ ブレスワイン 体力+30 攻撃力+5 ジャンゴーネギ ブレスワイン スタミナ+25 攻撃力+5 他にオススメがあればどうぞ 名前 コメント
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シナリオ1 部隊向け武将(単騎でも非常に強力) 武将名 使用法 屠自古 雷撃持ち、雷撃は対象に特大ダメージ+混乱+負傷(即死もあり?)、数少ない騎馬A 衣玖 雷撃持ち、内政が100を越えている 天魔 竜巻・集妖怪持ちかつ能力が高い、竜巻は対象に大ダメージ+周囲3マスにダメージ レミリア 槍突・怒髪持ちかつ槍適性SS、槍突は対象に大ダメージ+後ろ2マスにダメージ 神奈子 槍突・槍将持ちかつ能力が高い、槍適性Aだが槍将の補正で槍突の威力は高い 幽香(旧) 弾幕・強撃持ちかつ能力が高い、魔法適性Aだが強撃の補正で戦技の威力は高い 部隊向け武将(運用や組み合わせ次第で強力) 武将名 使用法 四季映姫 高知略+看破(アイテム)で先鋒部隊を強力にガード。反計持ちと合わせるとより強力 フランドール 破壊・無双持ち、武勇112かつ剣適性S。戦技持ちと組ませれば対兵士でも活躍を期待できる 雲山 連撃持ち、連撃は戦技を確率で二回発動。戦技持ちと優先的に組ませたい 小兎姫 捕縛持ちかつ鉄砲適性SS、捕縛は撃破した部隊や城の武将を全て捕える(一部特性で回避可) 狙撃・銃神の倫敦人形との相性抜群 天子 地震・地鎮持ちかつ剣適性S、地鎮は味方部隊を地震に巻き込まない 幻月 弾幕・神撃持ちかつ魔法適性S、 弾幕は対象に大ダメージ+周囲1マスにダメージ 高統率キャラや大魔術持ちと組ませたい 陰陽玉猫 省霊持ち、戦技の消費を半分に抑える。消費の多い戦技持ちと組ませたい 内政向け武将 武将名 使用法 蓬莱山輝夜 人蕩・大富豪持ち、内政値も悪くなく徴兵と資金供給はお任せ。 岡崎夢美 発明持ち、居ると居ないでは技巧Pの貯まり方に雲泥の差が出る +2012年のコメント とりあえず書いてみた -- UDK (2012-06-19 01 05 55) 戦闘向けと内政向けに分割して加筆、スレで名前の挙がるキャラを中心に追加した -- 名無しさん (2012-06-19 10 39 42) 誰だれと組めば強力、ってキャラは別にしたほうがよくね? -- 名無しさん (2012-06-19 20 57 43) 相性の問題もあるしとりあえずは単体で強い武将だけでいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-06-20 10 09 31) 雲山も連撃持ってて高確率で2回攻撃になるからオススメ -- 名無しさん (2012-06-20 22 47 31) アマテラスが弓適正SSな上に弓術、斉射持ちで自分で戦技撃ってよし他の高火力戦技持ちと組み合わせてよし -- 名無しさん (2012-06-23 15 43 24) まあ弓自体が中途半端だからなあ・・ -- 名無しさん (2012-06-24 00 50 34) 雲山とアマテラスを追加、個人的には組み合わせ例も作っていいんじゃないか? レミフラ咲夜みたいな感じで -- 名無しさん (2012-06-24 11 35 29) 雲山はちょっと違うだろ。雲山自体は戦技持ってないしこのキャラだけオススメされても困る -- 名無しさん (2012-06-24 13 43 31) 連撃って通常攻撃でも二回攻撃になるし便利じゃない? -- 名無しさん (2012-06-24 20 02 01) 通常攻撃でも2回攻撃だったら、それはバグじゃないのか -- 名無しさん (2012-06-24 20 34 09) 組み合わせで強くなるキャラは別にしたほうがいいだろ -- 名無しさん (2012-06-25 10 42 18) 組み合わせ次第で強くなる(うんざんポジ)のも含めるなら妖忌もだな。統率、武勇に優れたステ+剣S+剣聖持ち。戦技さえあれば完璧だもの -- 名無しさん (2012-06-27 14 26 03) 能力1つ突出してればそれだけで組み合わせに使えるキャラになるからな -- 名無しさん (2012-06-27 18 52 33) 神奈子などの単騎でもステと特技が両立しているキャラ 低統率なフラン、戦技無しの妖忌などの、〇〇さえあれば強いキャラ、人形各種などの、単騎ではそんな強くないけど〇〇の部分だけ優れているキャラ くらいで項を分ければいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-06-28 14 03 28) フランは上にも書かれてるけど武勇高く破壊持ちで剣Sだし十分単騎で使えるぞ -- 名無しさん (2012-06-28 16 40 41) でも天魔 とかの高バランスキャラより明らかに見劣りするっしょ。破壊はあっても戦技はないし。単騎で見たら剣豪奮闘の妖夢のが強いっしょ -- 名無しさん (2012-06-28 18 00 35) フランと比べたらお空のほうが全然微妙じゃね? -- 名無しさん (2012-06-28 20 09 04) いっそのこと部隊向け武将は強力な戦技持ちのみに絞って、有能な特性持ちは部隊支援向け武将に移すってのはどうかな。見出しの改名も視野に入れてもいいと思うし -- 名無しさん (2012-06-28 21 20 18) 天魔とフラン比べてどうすんだよ。敵部隊向けと攻城向けで役割違うだろうが -- 名無しさん (2012-06-28 21 30 27) いくら武勇高くて破壊あっても、戦技ないなら攻城能力もそこまでじゃなくね?兵器適性高いならまだしも剣兵だし、攻城能力以外でみたらソロでも妖忌のが強い。 っつーか、一体どの程度のランクから強キャラ扱いすれば良いんだろう。そこの認識が人によって違いすぎる気がする -- 名無しさん (2012-06-29 00 20 41) 剣は序盤から使えるし戦技なくても普通に攻城強いよ、というか使ってから言ってくれ。むしろ兵器とかハードル高くて武器自体おすすめされたく無いと思うが。 -- 名無しさん (2012-06-29 08 50 29) お空おすすめ入れたの誰だよw適正Aだし大砲とかハードル高くて使うころには戦局決まっちゃってるよ -- 名無しさん (2012-06-29 11 16 20) 妖夢がいないのは何故 -- 名無しさん (2012-06-29 23 18 20) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm18218380 ここの動画見てると兵器はまずまず使えるイメージ -- 名無しさん (2012-06-30 02 35 42) 武器はぶっちゃっけ鉄砲までで十分なんだよなぁ・・部隊攻略用の戦技持ちと攻城部隊さえ居れば別に… -- 名無しさん (2012-06-30 03 05 39) 誰も編集しないので適当にいじってみた。ナズやリグルあたりは下に移してもいいかも -- 名無しさん (2012-06-30 14 44 09) なにか1つ能力あったらおすすめとか取りとめがつかなくなるぞ -- 名無しさん (2012-06-30 18 40 39) 前と比べて雲山とフランの説明文に悪意を感じる・・ -- 名無しさん (2012-06-30 18 49 40) Gの蝗嵐って兵糧ダメというより兵糧半減みたいなんだが -- 名無しさん (2012-07-01 13 08 11) 破壊による攻城能力が単騎でオススメに入らないなら地震も微妙じゃない? 部隊に対する攻撃能力はあまりにも低いし攻城能力も破壊とほぼ変わらないし -- 名無しさん (2012-07-02 08 46 36) 部隊向け武将もレミリアや神奈子に比べたら幽香や幻月はあきらかに劣るしね。槍突と雷撃持ちだけでいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-07-02 10 22 18) 幽香は能力の高さも相まってるわけで単騎でまともに起用できると思うよ。幻月は能力的には無理なので単騎OKからは外れたほうがいいね -- 名無しさん (2012-07-02 18 06 21) 勇儀と妖夢も単騎で強いに含まれないかな。勇儀は騎馬Bだけど、他は全部揃ってるキャラだし。騎馬自体が剣槍より対兵士は強いと思うし -- 名無しさん (2012-07-03 10 09 13) 戦技無しじゃ話にならないレベル。単騎おすすめに書かれてる武将と比べてみるといいよ。 -- 名無しさん (2012-07-03 13 00 55) ↑*5地震は後半の出てくる部隊数が増えたころにやばくなる。 -- 名無しさん (2012-07-03 20 31 20) 途中で送信してしまった。狭いところに陣取って詰まってるところにぶっ放しまくるだけで相手の大部隊が半壊するぞ。先頭は混乱するから自分はほぼ無傷だし。 -- 名無しさん (2012-07-03 20 33 11) 地震って敵部隊にたいしては全然減らしてくれないが。混乱させたいなら霊力消費考えても混乱持ちのほうがいいし -- 名無しさん (2012-07-03 23 21 18) 地震範囲が馬鹿でかいし5部隊以上巻き込めば合計で1万以上削るから弱いとは思わないけどなぁ -- 名無しさん (2012-07-03 23 37 07) 地震で天子やナマズ単体で1部隊2000を超えるようなダメージ出ただろうか -- 名無しさん (2012-07-04 00 03 36) 地震は部隊に対してはそこまでダメージ出ない。大体1000前後。 -- 名無しさん (2012-07-04 11 11 58) それ言ったら衣玖単体の雷撃だと7k弱だし -- 名無しさん (2012-07-04 12 37 50) スパロボの必殺技とサイフラッシュ比べるようなもんだろ。どっちも奇襲とかに比べりゃぶっ飛んだ性能だと思うがね -- 名無しさん (2012-07-04 12 45 15) さすがに雷撃と地震じゃ比較にならんよ 衣玖と天子を組ませたときまず間違いなく地震なんて使わない(使えない) -- 名無しさん (2012-07-04 13 05 17) 5部隊を1000削るよりかは、1部隊を4000削ってくれたほうがうれしいケースが多いんだよな。革新の後半徳川家のように敵がウジャウジャいれば評価は変わるのだけど -- 名無しさん (2012-07-04 14 22 16) 実際1000削ったって大きな効果ないしなあ、地震1つじゃ戦局は変えられないな -- 名無しさん (2012-07-04 18 22 56) S2の幻天軍だと幻想軍相手に地震大活躍なんだがそんなに微妙評価だったのか -- 名無しさん (2012-07-04 21 18 00) 残念ながらこれシナリオ1想定なのだよ。セット運用の具体例とか追記しないなら、全シナリオ想定に変えてもいいかもね。ただ、シナリオによってステ違う武将いるのが難点(旧作勢とか) -- 名無しさん (2012-07-04 22 28 54) 地震はCPUが使うならともかく、人が使う分にはかなり強力だと思うけどなぁ。CPUってアホだから、上手いこと谷の入口とかに誘えばわらわら大部隊出して釣られて来るし。上で衣玖天子ペアの話が出たが、俺は普通に地震も使うし、使える局面だって少なくないと思うよ -- 名無しさん (2012-07-05 02 04 35) 谷の入り口で…と言うなら使用回数考えても混乱持ちで済む訳で。衣玖や神奈子とはやっぱ強さが違うと思う -- 名無しさん (2012-07-05 07 53 53) 状況考えれば使える、というのと何も考えずぶっ放してるだけで強いというのの違いかと -- 名無しさん (2012-07-05 08 58 25) 地震なんて固まってるところに3発も叩き込めば低統率の5k部隊なんて反撃で勝手に沈む状態になるし混乱6回撃つより強いと思うよ。 -- 名無しさん (2012-07-05 09 31 47) そもそも低統率の5k部隊なんて脅威でもなんでもないような… -- 名無しさん (2012-07-05 13 21 02) 谷の入口で使うなら混乱で十分ってどゆこと?コストは混乱のが優れてるが、地震には範囲ダメもあるし全然役割違うでしょ。一列で並んでる奴相手なら槍凸のが優秀って話なら判るんだが -- 名無しさん (2012-07-05 16 09 43) さぁ?混乱させてからちまちま殴るんじゃないの?何ターンかかるのかしらないけど -- 名無しさん (2012-07-05 17 18 33) なんというか、谷の入口とか低統率の5k部隊とか都合のいい状況下で地震つええ、って言うのはなんか違うと思うんだ -- 名無しさん (2012-07-05 19 54 34) わりとそういう状況は多いよ。一方を攻めてたら背面を突かれて大軍が押し寄せたとか。それこそ幻天軍プレイだと常時4倍近くの大軍と闘うことになるし。 -- 名無しさん (2012-07-05 22 09 38) 兵5000の部隊がいくつも攻めてくるって多いかね。そんな統率低いやつだらけで攻められたこと今のところないなぁ -- 名無しさん (2012-07-05 22 43 16) 話題が長くなるなら雑談でやって、どうぞ -- UDK (2012-07-06 01 06 44) 陰陽猫も部隊向け武将として強力だと思う。兵法の消費が半分になるから雷撃持ちとか消費が高い兵法と組ませるとかなり使えると思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-07-08 01 45 50) 個人的にはメルランも強いと思う、ターン毎に霊力10回復は中々。誰かと組んで出撃すると強力 -- 名無しさん (2012-07-08 11 28 10) メルラン+とじこ+陰陽猫で雷落とし放題だな・・・! っていうか狙撃って城壁と兵士貫通してるよね -- 名無しさん (2012-07-10 01 18 37) 内政向けだと星は?増人間と大富豪持ってるんで国力がモリモリ増えて行くけど -- 名無しさん (2012-07-21 20 51 02) だれだよ、さとり追加したの -- 名無しさん (2012-07-28 12 17 09) ↑さとりは内政120あるから普通に使えると思うが……普通に使うのもいいが、学舎建てて教育してやると内政80~100が大量に作れる。 -- 名無しさん (2012-07-28 19 19 41) さとりが内政向けじゃなく部隊向けのほうにオススメされてたよ -- 名無しさん (2012-07-28 22 17 34) このゲームの場合、何らかの特技さえ持っていれば、たとえ能力が少し低くても十分に活躍できる場合が多い。むしろキャラクター一覧の横にそのキャラクターの使用方法みたいなのを書いていった方がいい気がする。…そうすると特技特性のページと重なるか。難しいな -- 名無しさん (2012-07-28 22 36 56) 知力高いだけでパチュリーが部隊向け武将に入れられたりするのか -- 名無しさん (2012-07-29 00 50 56) リリーとか秋姉妹とか、季節でステ強化されるキャラとか教育次第でチート化するんだが、おススメに入らない? -- 名無しさん (2012-08-06 00 03 23) リリーとか秋姉妹は季節時の能力は高いけどその季節限定だし単騎じゃ兵種適正が酷いし部隊向けにもこれと言った兵法もないからな~ -- 名無しさん (2012-08-06 01 04 43) アイテムで補強がOKなら天子から緋想の剣奪って妖忌に付ければ完璧かも。主従3人で剣部隊組ませれば敵兵&城壁に7千巻き込み4千ダメージの大震災になる。さらに豪食効果でメシウマ。剣奪うのは天子捕虜にして没収すれば良いよ。 -- 名無しさん (2012-08-15 20 16 55) こいしちゃんの忍び足奇襲で混乱+攻撃おいしーれす^q^ あと城攻めでも人間から減らすので効率いいしな -- 名無しさん (2012-08-16 23 03 28) 奇襲は雷撃よりコストが軽いのもオイシイな、索敵、沈着持ちや知力が上回る相手にはまったく無力だが・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 17 06 16) なんかもうちょっとしたことでもオススメされてるな -- 名無しさん (2012-08-17 21 51 23) ぶっちゃけるなら奇襲自体がたいしたことがない -- 名無しさん (2012-08-18 00 04 16) ↑奇襲はただのブッパで使うものじゃない。城攻め時にCPUが5000残して部隊を出したときに、部隊無視して城の兵士のみを狙うもの。 -- 名無しさん (2012-08-20 22 16 18) 奇襲1回じゃ5000も行かないし、状況限定しちゃってる時点で使い勝手悪いだろ・・ -- 名無しさん (2012-08-20 23 36 21) 奇襲とか1度使ってかなり微妙だったの覚えてるなぁ・・・。オススメ言うほど使える戦技じゃないと思う -- 名無しさん (2012-08-21 17 55 36) ようむの剣特性あがるアイテムようきに渡してようきで妖夢に剣教育するとようきSSで妖夢Sとか出来るから便利。 -- 高槻 (2012-08-22 08 16 42) 陰陽玉猫が省霊で便利ってあるが、神霊もたまに持ってる。 -- 高槻 (2012-08-22 19 08 44) 発明や人蕩とかは他にも持ってるのいるし、内政向けは特技でくくって、その特技を持ってる武将を表示したほうが分かりやすい気がする -- 名無しさん (2012-08-23 01 52 54) オススメ度とかオススメ能力で分けた方がいいかもね。微妙っていわれてるけど奇襲とか混乱も状況ではかなり使えるし、破壊も空とお燐で大砲ブッパすればどんなに拠点の防御力をあげても2発で溶けるし、レミリアフランの仲良しイベント発生後、レミリア咲夜フランの3人に槍を -- 名無しさん (2012-08-25 05 48 32) 上の続きです。槍を持たせて城に特技で攻撃してやれば、防御壁に9000とか叩き出すし。個人的に攻撃力170超えるから大砲なくても拠点をガンガン攻め落とせる組み合わせだと思える。あと、内政では守矢の3人が一番オススメかも。物を作らせても、兵を集めてもガンガン集まるから便利すぎる。もちろん戦闘でも槍を持たせれば攻撃力がヤバイから小細工無しの正攻法ならかなり便利だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-25 05 55 33) レミフラ咲夜がやばいのはもうみんな知ってると思うが・・。城壁だろうと敵部隊だろうと12000超える。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 20 32) ↑アイテムも足せた -- 名無しさん (2012-08-26 16 22 39) ↑間違ってエンター押してしまいました。ごめんなさい。自分は9000前後が限界でしたが、アイテムなどで能力を底上げしたらまだまだ伸びそうですね。2万越えたりして -- 名無しさん (2012-08-26 16 25 29) 奇襲はコストの軽さがセールスポイントだな、雷撃や地震はコストが重すぎて省霊持ちと組ませるか相手が弱くないとすぐガス欠になる -- 名無しさん (2012-08-26 17 49 27) 微妙微妙で削って行ったらアマテラスやメルラン、大ナマズ辺りもそこまで高評価でねえな、消しとくか -- 名無しさん (2012-08-26 18 03 54) いや、コスト考えても奇襲よりはるかに雷撃のほうが上だろ。失敗確立がある時点で話にならない -- 名無しさん (2012-08-27 00 41 23) たまに轢いちゃうリスクがあるけど、突撃も結構威力とコスパ優秀だと思う -- 名無しさん (2012-08-27 03 58 36) 奇襲や混乱は、組み合わせで成功率を上げるとかなり優秀だと思うんだけど。なにが優秀かって?たしかに威力低いしかなり微妙な能力だけど、危険な武将を足止めするのに便利だわ。つまり竜巻、地震、雷撃持ちの動きを止めたりとかなり活躍の場所は多かったけど。つまり代用品としてかなり優秀。部隊援護でも射数が多い分大勢を足止めできる。だから、組み合わせ次第で優秀みたいな配置でいいと思う。 -- 名無しさん (2012-08-27 20 41 51) ↑続きです。ただ、奇襲混乱は、欠点も多い能力であることはたしかだね。組み合わせないと成功率60%だし、持っている武将があまり武力が高くないっていうのがネックだね。しかし、役に立つことは間違いないから純オススメみたいなカテゴリを作っていいと思う。そこまで特化してないけど、いると便利みたいな。それを踏まえて検討してみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-27 20 46 01) オススメってやっぱりある程度優先して使っていけるキャラだけにしたほうがいいと思う。映姫みたいに高い能力+戦技持ちくらいじゃないと・・ -- 名無しさん (2012-08-28 00 46 50) 岡崎教授も、発明持ちだから便利っていうけど、それだったらにとりも発明持ちで便利なんだけどなあ。 -- 名無しさん (2012-09-02 07 04 46) はじめにやる勢力しだいで結構かわるからね。序盤はそのスキルに頼らざるを得ないって状況もあるから、一概に使える、使えないは戦力しだいかな -- 名無しさん (2012-09-02 17 41 23) とりあえず奇襲微妙勢はコメント読み直してこい。こいしがオススメかどうかなので、成功率は100%固定だぞ? -- 名無しさん (2012-09-02 23 44 53) 奇襲は成功しようが微妙なんだよ、気づけよ・・・他の戦技と比べてオススメする強さじゃ無いんだよ。 -- 名無しさん (2012-09-03 01 32 10) 各キャラの運用指南みたいに特徴を書いてもらえるとありがたい。初心者としてはどれをどう使えばいいのかわかんないし。 -- 名無しさん (2012-09-03 08 38 22) 奇襲は成功しても微ダメージ+混乱、しかも成功率100%といいつつ知力高い相手には効かない。こいし自体は知力も武力も高くないし、そんな一押しするようなキャラかねぇ… -- 名無しさん (2012-09-03 10 44 59) 敵に回すと厭らしいのは間違いないんだけどね。いざ使ってみるとなるとどうだろう。 -- 名無しさん (2012-09-03 16 31 10) たしかに微妙だが、三月精で始めると、奇襲しか使えない。三月精だと序盤は輝くかもw -- 名無しさん (2012-09-04 12 16 47) あくまでオススメキャラであってオススメスキルの話する場所じゃないだろ -- 名無しさん (2012-09-04 23 00 38) なんか言い争ってるけど、誰かいい加減にオススメ度をランク分けするとかそういう単純な発想に至らないものかね?だいたい、最初からオススメがいない勢力ではじめた場合はどうするのよ?入手できるまでの代用って考えに至らないの? -- 名無しさん (2012-09-05 20 21 43) 強い勢力で始めた人から見たら全然お勧めされる意味のわからないキャラもオススメされるのか?代用品とか言い出したら何人ここにリスト載せるつもりなんだよ。正直上に居る連中くらいで十分だと思う。 -- 名無しさん (2012-09-05 22 02 31) 序盤,中盤,終盤で別ゲーだし、初期勢力が強いか弱いかでも別ゲーだからなぁ。正直、一概に「オススメ」って纏める意味は薄いと思うのよね。 -- 名無しさん (2012-09-06 00 27 23) 弱い勢力の中でのオススメ、とかはここに載せる必要ないのでは・・。どんな勢力でも使えるキャラだからオススメになるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2012-09-06 08 47 21) ↑×3うまい人から言えば、当然そんな考えになりますよね?私も当然そう思います。ですが右も左も解らない人にしたら、その武将を入手するための順序も解らないわけですよ。だからこそこの武将が近くにいないときは代用できるみたいなランクわけが必要と感じたわけです。それと、情報サイトなんですからどれだけ多くても問題ないのでは?一番のオススメを一番上にしてその一定の理論の元でその武将が手に入るのが終盤とかになるならば、この武将がオススメみたいな。それに多くなるといっても戦略内政で絞れば代用武将もかなり厳選できると思いますよ?少なくとも、各勢力の1人は準オススメみたいな扱いでいいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-06 19 35 53) もしくは、ここのページとは別に各勢力ごとの序盤戦略ページを作成するべきかもしれない。そうすれば、ここの項目をこれ以上増やさなくても勢力ページで初心者にも分かりやすいかも -- 名無しさん (2012-09-06 19 43 33) 代用キャラとかやるなら勢力ページでやったほうが良さそう、ここはあくまで全体から見てのお勧めキャラで。 -- 名無しさん (2012-09-07 08 48 19) 勢力ページは書く事がまとまらなさすぎるからこういうページでお茶を濁してるんじゃないか -- 名無しさん (2012-09-07 13 52 52) でももう露骨なこいし押しは勘弁。性能的に微妙すぎる -- 名無しさん (2012-09-07 18 32 07) 個人的に内政向けに早苗が入っていないのが気になる。諏訪子と神奈子の3人で兵士を集めたら、7000人は軽く集まるし、名声があがれば、12000人ぐらい増える。 -- 名無しさん (2012-09-07 22 13 01) 組み合わせでいったら、勇儀に地霊殿組を組ませて騎馬で突撃すれば普通に強いと思う。あとは勇儀の騎馬がAだったらなあ・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 17 19 17) それは別に強くないんじゃね? -- 名無しさん (2012-09-15 23 57 07) 勇儀はたしかに強いけど、そこまで推奨されるほどでも無い。たしかに優秀なんだけど、やはりこいしや、ぬえ、マミゾウ、破壊と長砲持ちの空と同じように微妙な位置なんだよねえ。おすすめできるけど、なくてもなんとかなるというか、戦艦で言うところの副砲ポジションなんだよね。 -- 名無しさん (2012-09-16 08 52 13) 奇襲弱いか? 『こいし勇儀高知力』『旧霊夢(当主)小兎姫ぬえ』でどんどん城落ちるんだが。人へのダメージ量は前者が4500、後者が8000位。迎撃部隊蹴散らすのに使ってからでもガス欠せずに城落せる。 -- 名無しさん (2012-09-16 10 12 11) それは3人それぞれ特徴あるの組み合わせたら、奇襲じゃなくても強くなるだろ・・・。 -- 名無しさん (2012-09-17 08 41 15) もう、オススメ組み合わせページを作ったらそれで解決しなくない?奇襲持ちは、強力だけど組み合わせを考えないとあまり役に立たない。だけど組み合わせ次第では恐ろしいことになる。自分は奇襲推奨派だけど反対派の意見も解る気がするのですよ。なので、ここじゃなくて別ページをつくるべきかと -- 名無しさん (2012-09-17 16 50 34) 組み合わせ考えても結局レミフラ咲夜みたいのがあるから、10000超えくらいしないと正直見劣りしてしまうんだよなぁ -- 名無しさん (2012-09-17 22 14 17) こいしの奇襲、低コスト長射程必ず混乱で脳筋対策には最適じゃないか。高知力のと組ませればレミフラ咲夜だろうと完封できる。守将として一流では? -- 名無しさん (2012-09-20 21 08 39) レミフラにパチュリー入ったら効きませんね。というかもうピンポイントな例だして こいし奇襲押しやめてくれよ、お勧めするほど強くないから・・ -- 名無しさん (2012-09-20 23 01 55) オススメするほど強くはないが、弱くはないとおもいますよ。奇襲こそ、その人のスタイルで使える、使えないははっきり分かれると思う、状況しだいのスキル -- 名無しさん (2012-09-23 17 54 47) 適当に端数の兵力詰め込んで後方から支援させるだけでも十分な活躍が見込めるので、間違いなく便利。てかレミフラパチュとか最強メンツ持ち出してまで潰したがる理由が分からん -- 名無しさん (2012-09-23 22 26 43) こうは言いたくないけど、こいしに関して議論している人は実は議論しているふりをしている荒らしとかじゃないですよね?それに火力で言えば、ユニット編成でオススメにナズーリンが入っているのもおかしいと思うのですが。どちらかというと内政向けでは?それに防御を無視できるからといって、それほど高い火力があるわけじゃないですし。 -- 名無しさん (2012-09-23 22 46 51) こいし程度の武将ならその他にも大勢居るのに、何故こいしだけそんなにオススメしてくるのかがわからんな・・・。 -- 名無しさん (2012-09-24 10 58 55) コストが高いという理由で地震持ちの大ナマズもオススメからはずされた現状で、こいしを薦められてもピンとこないというのはある -- 名無しさん (2012-09-24 11 35 05) 大ナマズは、コストじゃなくて地震が味方を巻き込む可能性があるからはずされたんじゃ?逆に言うとなんでナズがユニット編成オススメに入っているのに、知能が高いやつと組ませれば100%発生する奇襲と忍足もってるこいしが除外というか反対派が多いのかがすごき気になる。火力はどちらも似たようなものだし、利便性もどちらも似たようなもの。この場合、↑×2の言うようにこいし程度のオススメ武将も全員入れちゃうか、全員除外するか議論した方がいいのでは?個人的に内政向けに早苗と神子とにとり(アイテムでだけど発明能力を初期から持ってる)が入っていないのも気になるし、ナズが入っててこいしとか、ぬえが入っていないのかもすごく気になる。 -- 名無しさん (2012-09-24 21 11 39) 数が増えすぎてもあれなので、ナズ削除のほうがいいかな -- 名無しさん (2012-09-24 21 24 47) 内政向けは興味ないのか、みんな見向きしてなさそうな… -- 名無しさん (2012-09-24 23 00 47) ここまで稔子なし -- 名無しさん (2012-09-25 17 04 09) このページに入れるのは、初心者にも問題なくオススメできる武将のみなので、稔子さんはおかえりください -- 名無しさん (2012-09-28 03 13 19) 戦闘向けは、もういいから、内政向けに主眼を置くべきでは?もっとも、とにかく削除か他人の主張を否定することだけに命を賭けている輩が猛威を振るっている以上は、まともな議論は出来なさそうだけど。 -- 名無しさん (2012-09-28 22 52 19) なんでもかんでもオススメされたら入れろってか -- 名無しさん (2012-09-29 07 49 50) ↑そうは、言っていません。ただ、火力以外に何も見ずに「いらん」しか言わない人が多いからですよ。否定するならば、それ相当の理由を言うのが普通なのですが、大体の人が火力以外では一切評価してないし、内政の話しをしても無視され続けるのが現状だからですよ。ちゃんと肯定派と否定派が議論成立しているならば、↑×2みたいな発言しません。過去ログを読み返して、現状を理解していただけると幸いです -- 名無しさん (2012-09-29 19 17 27) 内政向けでにとりは私もオススメします。発明で技巧Pを稼げるのもいいですし自身の兵器適正もSS、兵器を作る期間を短縮する突貫もありますし -- 名無しさん (2012-09-29 21 30 39) 火力以外は必要ない、とは全然思わないけど 火力を一番重要視するのは仕方ないと思うんだが。このゲーム対人戦があるわけじゃないし -- 名無しさん (2012-09-29 22 04 13) 小ネタとして固有特技とデフォルト所持アイテムの特技が被っているキャラはアイテム剥いでほかのキャラに渡した方が良いってこととか。特にメルランの楽霊はレアな特技なのでかわいそうだけど没収して楽霊持ちを増やすと便利 -- 名無しさん (2012-09-30 03 41 15) ↑×2自分も火力重要だと思いますよ。でもね、否定ばかりしている人達が議論拒否して、削除以外の編集が、ここずっとおこなわれていないのが現状ですよ。内政で僕がいくつか便利な能力持ちを紹介しても、誰も議論すらしませんしね。勝手に増やしたら、否定意見がまたうるさいですから、オススメを議論してから乗せるかどうかを決めたいのですよ。 -- 名無しさん (2012-09-30 06 53 14) 戦闘向けの武将はもう上のキャラだけで十分だと思うけどね。あと話し合うとしたら内政向けか -- 名無しさん (2012-09-30 14 33 00) とりあえず、にとりは自分もオススメですね。あとイベントで技巧が4000増えて内政もそこそこの里香は・・・微妙かな -- 名無しさん (2012-10-01 16 01 09) 人蕩持ちは、無条件で内政向けでオススメ出来ると思います。(早苗やルイズ)理由は、兵を集めるときに、初期の名声状態でも人蕩持ちと他2人で兵を集めさせても4000人ぐらい集まりますし、仲のよい武将に混ぜれば7000人ぐらい一気に集まります。増人間持ち(神子など)と組ませれば、すごい勢いで兵士が集まりますよ -- 名無しさん (2012-10-01 19 02 51) サニーも内政でおすすめできると思います。雑談で話されていましたが、条件次第で何もせずに妖精兵士が自然に集まります。状況次第ですが、半年で3万人集まることもあるそうです。ただ、条件次第なので、議論した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 05 09) オススメの定義があいまいで収束しそうにないけど、誠実に自分のオススメ語ってる人が多いのはいいことだね。言ってることがばらばらなコメント自体にも十分価値があると思うので、ちょっとここで「リスト外だけどオススメとして提案されたことのある武将」をまとめときます。新規の方のお試し用にでも。:アマテラス・お空・こいし・さとり・にとり・ぬえ・サニー・ナズ・メルラン・パチュリー・リグル・リリー・ルイズ・秋姉妹・大ナマズ・早苗・諏訪子・神子・勇儀・妖忌・妖夢・里香 -- 名無しさん (2012-10-04 13 27 17) 組み合わせで効果を発揮する武将は除外すべきか否か...さとりも内政値NO1でも組み合わせで真価を発揮するからねえ。単独だと内政値80台とあまり変わらないという。こういう武将は除外すべきでしょうか?オススメ武将だから、単身で役立つ武将を推奨するべきでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-04 18 41 51) 単騎で使える武将だけのほうがわかりやすいっていうのはあるよね。そういうキャラは間違いなく序盤から終盤まで使えるはずだし -- 名無しさん (2012-10-04 22 20 14) 単騎で内政向けって言ったらやっぱり突貫辺りのスキル持ちですかね? -- 名無しさん (2012-10-06 18 44 09) 内政向けは、複数でやること前提だし、嫌悪じゃない限り誰と組ませても役立つキャラを推奨した方がいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-06 18 44 55) 内政は下手な技術よりも仲良し補正が上にいくから、誰と組ませて~よりも単騎で運用しやすいやつのほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-07 20 05 26) あと、増生産や築城なんかはモブも持ってるからレアさは低いな。つっても良いモブを仲間にできるかは初期陣地にかなり依存するから、レアじゃない=あんま強くないではないんだが -- 名無しさん (2012-10-08 20 41 25) フランに非想の剣持たせたら地震で城に1万越えのダメージ入るよ。 -- 名無しさん (2013-01-07 20 56 25) 楽霊持ちと大砲は相性いいよね -- 名無しさん (2013-01-11 22 50 51) 地震って城攻めに使うんじゃないの? -- 名無しさん (2013-01-13 10 08 17) 威力がしょぼくても範囲がずば抜けてるから、後半のCPUがアホみたいな大軍出してくる頃なら対歩兵でも使える。あくまで状況次第だけど、状況さえそろえば他のスキルじゃ真似出来ない働きはするよ -- 名無しさん (2013-01-22 18 49 00) 敵一体を行動不能にもできるから、狭い通路でなら1部隊で敵10部隊を壊滅できる。雷撃、もしくは忍び足持ちの奇襲などと組ませれば、運次第で15部隊ほどを一人も犠牲を出さずに壊滅することも可能です -- 名無しさん (2013-01-24 20 06 57) ↑×5 あれはビビった。増築してても即城門破壊だもんな。 -- 名無しさん (2013-01-30 01 50 12) こいし、フランで剣持って奇襲やったら城に5千入った。破壊持ちなら地震じゃなくても、増築されてない城門を一撃で壊せますね -- 名無しさん (2013-01-30 12 21 04) なんだかんだでけっこう地震使うよな -- 名無しさん (2013-02-04 07 47 01) 城壁はあんま壊さないなぁ 野戦で人数減らして狙撃で制圧パターンだわw -- 名無しさん (2013-06-28 16 18 30) 城壁無視して直接制圧できる戦技があれば、できるかぎり城壁は壊さないようにはするね -- 名無しさん (2013-07-03 23 06 52) ぬえと明羅と組ませて奇襲したら5千減って混乱したから組み合わせ次第ではかなり脅威かも雷撃と同じ威力とかもうね -- 名無しさん (2013-07-08 03 28 50) ↑あれ5千だったかなもしかしたら間違ってるかも知れないけど部隊威力アップと組ませたらかなりのダメージ+混乱が入るのは見たな -- 名無しさん (2013-07-08 03 31 52) 剣妖忌+こいし+パチェで兵士6000城門2000。夢美だと3000いかなかったからびっくりしたわ -- 名無しさん (2013-07-17 05 48 00) 神子+布都+屠自古の騎馬隊の雷撃で8000+混乱でゲームブレイクしますた。(設定:戦技強い)幽香+くるみ+幻月 魔法隊の弾幕でも5000越え でもエリーの雇用先の事と幻月姉妹部隊を考えると幽香+くるみ+エリー、幻月+夢月+α(風見幽香とか)が最適だとおもってたりします。 -- 名無しさん (2013-07-17 22 01 18) 幽香は神綺様といつも組ませてるなぁ。東方怪綺談の自機とラスボス繋がりだし、魔S大魔術と幽香のかゆい所に手が届くし。 -- 名無しさん (2013-07-18 01 56 53) 幻月+夢月のコンビは統率が高い武将をつけるだけでも強くなりますよ(玄爺とか)。 -- 名無しさん (2013-07-19 04 13 16) あ、大魔術と強撃って重複しないのか。じゃあ勇将魔Sの魔里沙の方が良いかも -- 名無しさん (2013-07-19 15 53 11) 幻月+夢月は引き抜いた幽玄魔眼先生に指揮してもらった。ついでに夢幻館Ⅱの金山と銀山みつけてくれた(だから先生呼ばわり) くるみとエリーは単体だと弱いので、常にお互い相性補正の高い幽香、エリー、くるみと組ませるべき。 -- 名無しさん (2013-07-23 23 27 36) ナズーリン+風見幽香+和蘭で拠点に直接6000入った。そのかわり、成功率が低いのが難点 -- 名無しさん (2013-07-24 12 43 42) ↑書き忘れました、鼠嵐で拠点攻撃したときです -- 名無しさん (2013-07-24 23 53 13) フラン+緋想の剣の地震で城門+10000人を倒した -- 名無しさん (2014-02-23 11 29 16) 名前 コメント
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オススメ弾武将 万能オススメ武将 進撃オススメ武将 御前試合オススメ武将 攻城戦オススメ武将 魔将戦オススメ武将 その他 万能オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 御前試合オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 攻城戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 魔将戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明
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オススメ装備検討板進行チェック表 掲示板のオススメ装備で現在提案されている議論の進行をチェックする為のページです。 新規に投稿された時、可決/否決された時、取り下げられた時に提案者(編集不可能な場合は代理)が更新します。 現在の日付は2021-12-09 (Thu)です。 オススメ武器検討 オススメ武器の議論は1トピックにつき下記の提案可能件数までです。(投票に入れば次の提案が可能) トピック 提案可能件数 進行中議論 提案者(敬称略) 議論期間 (投票期間※) ※投票期間は投票になった場合のみです。 ※提案可能件数が0件となっているものは、新規提案の受付を終了しているトピックです。 オススメ防具検討 オススメ防具の議論は1トピックにつき2つまでです。(投票に入れば次の提案が可能) トピック 進行中議論 提案者(敬称略) 議論期間 投票期間(※) ※投票期間は投票になった場合のみです。
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オススメ書籍・映画・ドキュメンタリー・Youtube動画 超オススメ、必読・必見のものばかりを厳選!是非ご覧下さい。 チベットを知る 【書籍】 「中国が隠し続けるチベットの真実」 扶桑社新書 ペマ・ギャルポ(著) 価格:¥756 http //www.amazon.co.jp/dp/4594056830?tag=ilovetibe-22 camp=243 creative=1615 linkCode=as1 creativeASIN=4594056830 adid=0R97NDM3YGBCG6HE9MMS 著者は、6歳でチベットからインドへ亡命し、その後、日本に帰化したペマ・ギャルポ氏。中国政府が外国メディアに対して隠蔽し続けているチベット侵略の詳細を論理的に分かりやすく伝える。中国政府がチベット人を服従させるために行った拘束や拷問、不妊強制等の人権蹂躙には言葉を絶する。チベット入門書としてオススメの一冊。 「中国はいかにチベットを侵略したか」 マイケルダナム(著), Mikel Dunham (原著),山際素男(翻訳) 価格:¥1,890 http //www.amazon.co.jp/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AB%E3%83%81%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E4%BE%B5%E7%95%A5%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%8B-%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B1%E3%83%AB-%E3%83%80%E3%83%8A%E3%83%A0/dp/477004030X/ref=pd_bxgy_b_img_b 中国政府により120万人以上のチベット人が殺戮され、女性は強姦され、6000もの仏教寺院のほとんどすべてが破壊され、僧と尼僧が衆目の中で交わることを強制され、幼児も赤児も容赦なく殺され・・・、すべて語りつくすことはとてもできない.これがチベット「自治区」誕生の真相. 中国は大量の中国人をチベットに送り込み、チベット人の土地をとりあげ、チベット語を禁じ、チベット民族の抹殺と文化の消滅を図っている.広大なチベットの領土は、資源の奪取と核兵器の実験場と化している.これは現在も進行中のホロコーストである。 「チベット大虐殺と朝日新聞」 岩田温(著) 価格:¥1,575 http //www.amazon.co.jp/%E3%83%81%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E8%99%90%E6%AE%BA%E3%81%A8%E6%9C%9D%E6%97%A5%E6%96%B0%E8%81%9E-%E5%B2%A9%E7%94%B0%E6%B8%A9/dp/4775512501/ref=sr_1_1?ie=UTF8 s=books qid=1236024953 sr=1-1 朝日新聞のチベット関連の記事を昔から丁寧に取り上げて解説。 いかに朝日新聞が、中国政権のプロパガンダを報道し続けてきたかを痛感させられる。 筆者の立場に賛同するかは別として、この本は、チベット関係の朝日新聞記事を多数、列挙しており、資料としての価値が非常に高い。マスコミが作り上げる虚構の世界にどっぷり浸ってしまった日本人の眼を覚ます一冊。 【映画】 「セブンイヤーズ・イン・チベット」 http //www.tsutaya.co.jp/item/movie/view_v_10001509.html アイガー初登頂で知られるオーストリアの登山家ハインリッヒ・ハラーの自伝を映画化。彼がチベットで過ごした7年間、若きダライ・ラマとの交流を描く。ブラット・ピット主演。 チベットが中国に侵略される状況が具体的に描かれており、チベットの文化にも触れることができる。 【ドキュメンタリ】 「ヒマラヤを越える子供たち」Escape over the Himalayas [DVD] 出演:Maria Blumencron監督:Maria Blumencron 価格:¥1,500 http //www.amazon.co.jp/%E3%83%92%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%83%A4%E3%82%92%E8%B6%8A%E3%81%88%E3%82%8B%E5%AD%90%E4%BE%9B%E3%81%9F%E3%81%A1-Escape-over-Himalayas-DVD/dp/B000JMKH1Q 中国の圧政下、チベットの母親は幼いわが子をインドへ亡命させる。インドへの道のりは厳しい。世界最高峰のヒマラヤを着の身着のままで越えていく幼いチベット人とガイド。そのまま凍り付いてしまう子供もたくさんいる。それでも中国に禁止されたチベット語によるチベット人としての教育を受けさせるため、母親はもう二度と会えないことを覚悟しながら、幼いわが子をインドへ亡命させる。 2001年度の「German TV Award」ノミネート。欧州で高い評価を受けている。 ウイグルを知る 【書籍】 「中国を追われたウイグル人―亡命者が語る政治弾圧 」 文春新書 水谷尚子(著) 価格:¥840 http //www.amazon.co.jp/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E3%82%92%E8%BF%BD%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B0%E3%83%AB%E4%BA%BA%E2%80%95%E4%BA%A1%E5%91%BD%E8%80%85%E3%81%8C%E8%AA%9E%E3%82%8B%E6%94%BF%E6%B2%BB%E5%BC%BE%E5%9C%A7-%E6%96%87%E6%98%A5%E6%96%B0%E6%9B%B8-%E6%B0%B4%E8%B0%B7-%E5%B0%9A%E5%AD%90/dp/4166605992/ref=pd_sim_b_5 拷問と虐殺を逃れて新疆(東トルキスタン)から命がけで脱出した8人のウイグル人に取材した著者渾身のレポート。戦慄の記録。第1章では、ノーベル平和賞の有力候補とされているラビア・カーディル女史が受けてきた苦難の道が紹介されている。ここに描かれているのは祖先以来の自らの言語、文化、教育、宗教、財産、土地などのすべてを奪われ漢族に侵略され支配されている少数民族の「自治区」の人々の姿だ。新疆の地域はまた中国の度重なる核実験の場に使われてきたため、大脳未発達の赤子が生まれガンの発生率が異様に高い。漢族によるウイグル人迫害の現況は米国や英国では9年も前にテレビ報道されている。しかし、日本のテレビや新聞ではなぜか新疆はシルクロードの旅の1場面として、和やかな村の風景として、紹介されるだけである。 日本を知る。 ~学校教育や朝日新聞などのメディアでは日本が戦時中に悪いことをしたとばかり教え、子供の時から罪悪感や日本を否定する感情を植えつけられる。日本兵が終戦後もインドネシアの独立のために戦い、強く感謝されていること、日本の戦争が結果として多くのアジア諸国の列強からの独立を助け、タイやインドネシア、マレーシアなどの多くの東アジア諸国から一定の評価をされていること、日本が台湾や満州など多くの国・地域においてその発展を助けたため、今だに日本の統治下にあったことを懐かしむ人々が現地に居ることなどは教えられない。列強からのアジア諸国の独立を助けたという日本が戦った戦争のプラスの側面は完全に抹殺され、負の側面ばかりが教育により刷り込まれる。 中国が戦後行ってきたチベットやウイグル、内モンゴルでの虐殺行為は教えられず、日本軍が残虐な行為をしたとばかり教えられる。命を懸けて日本人を守った日本兵の話は隠され、一方で日本軍が集団自決を強制したと証明すらされていない話しが教えられる。 アメリカがほとんど女性や子供しか残っていないことを把握した上で、東京を空襲し、広島に原爆を投下し、一夜の内に30万人もの人々を虐殺したことは伏せられ、ただ戦争を終結させるため原爆を落としたという一言で済まされる。アメリカは善、戦時中の日本は悪として教えられる。 なぜこのような教育が行われ、報道がされているのか。 覆い隠されたた真実を知るために是非読んで欲しい。~ 【インターネット】 青山繁春 硫黄島事件 ・・・日本は遺骨収集は生き残りの日本人の自費でやっている。だから60年かかっても8000人分しか回収できなかった。それなのに生き残った84歳の金井さんは一言も恨み節を仰らなかった。 「私達はどうして硫黄島で亡くなった人のことを忘れてたのでしょうか。アメリカでは死んだアメリカ兵はみんな故郷に返す。生き残った人はみんな国費で硫黄島を訪ねている。日本はなくなった人も忘れたまま、生き残ったあなたのような方も忘れたまま、この違いはなんですか。戦後教育の中で日本兵はとにかく悪者だと教わってきたからですか。悪者だから忘れてていいという気分が僕らにあったんですか。」と聞いたら それまで静かだった金井さんが急に大きな声で 「その通りだよ。俺たちのどこが悪者なんだ。あなた方を守るために私達は、みんなも死んだんだ」と仰った。 その後また静かになられて、僕やカンテレの記者が車に乗って分かれていく。金井さんはもう僕が見てないと思ったんでしょう。ずっと遠くになってから金井さんは最後に初めて帝国海軍の敬礼をされたんです・・・。 1/3 http //www.youtube.com/watch?gl=JP hl=ja v=INiuEmtsJtM NR=1 2/3 http //www.youtube.com/watch?v=8-J0Mev4TNE 3/3 http //www.youtube.com/watch?v=4hBUGxDmcik 【書籍】 「先生、日本のこと教えて―教科書が教えない社会科授業」 服部剛(著) 扶桑社 1500円 http //www.amazon.co.jp/%E5%85%88%E7%94%9F%E3%80%81%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%81%93%E3%81%A8%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E2%80%95%E6%95%99%E7%A7%91%E6%9B%B8%E3%81%8C%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%A7%91%E6%8E%88%E6%A5%AD-%E6%9C%8D%E9%83%A8-%E5%89%9B/dp/459404963X 今まで私たちが学校教育によって植えつけられた日本を卑下する気持ちを払拭させてくれる。と同時に、何故今まで一方的な歴史感を与えられてきたのだと腹が立つ。誤った歴史認識という言葉をメディアは良く使うが、では何が事実なのか教えてくれる事は少ない。事実を知り、自分の国の歴史を誇りに思う事は、自己のアイデンティティーを確立し、ほんとの意味で他国と対等にやっていける国際人になる事だと思う。この本は面白くてあっと言う間に読んでしまった。こんな授業を受けている子供たちは幸せである。偏った愛国心からではなく、史実をいろんな面から捉えて事実を知ろうとする態度こそがほんとに素晴らしい。(アマゾンカスタマーレビューより) 「GHQ作成の情報操作書「真相箱」の呪縛を解く―戦後日本人の歴史観はこうして歪められた」 小学館文庫 櫻井よしこ(著) 価格:¥690 http //www.amazon.co.jp/GHQ%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%93%8D%E4%BD%9C%E6%9B%B8%E3%80%8C%E7%9C%9F%E7%9B%B8%E7%AE%B1%E3%80%8D%E3%81%AE%E5%91%AA%E7%B8%9B%E3%82%92%E8%A7%A3%E3%81%8F%E2%80%95%E6%88%A6%E5%BE%8C%E6%97%A5%E6%9C%AC%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E8%A6%B3%E3%81%AF%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A6%E6%AD%AA%E3%82%81%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F-%E5%B0%8F%E5%AD%A6%E9%A4%A8%E6%96%87%E5%BA%AB-%E6%AB%BB%E4%BA%95-%E3%82%88%E3%81%97%E3%81%93/dp/4094028862/ref=cm_cr_pr_product_top これは「真相」か、それとも「洗脳」か?! 敗戦直後、GHQは占領政策の一環として「太平洋戦争の真相を日本国民に知らせる」ためのラジオ番組を作った。「眞相はこうだ」「眞相箱」「質問箱」と名称を変えながら、3年にわたりお茶の間に日本の犯罪を告発しつづけた。真実の中に虚偽を巧妙に散りばめ”帝国主義の悪が民主主義の正義に屈した”との観念を植え付けるGHQの思惑は成功し、いつしか日本人の歴史観や戦争観を規定した。 「真相箱」の原作本を復刻、戦後日本の混迷を招いた「問題の書」を白日の下にさらし、櫻井よしこ氏が徹底解説する。 -----------------------------------------
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編集上の注意 オススメ装備とありますが、あまりに度の過ぎた個人的主観による評価(例・最強です、これが一番、かっこいい装備etc) 個人の技量によって左右するような偏った評価(これで余裕です、かなり実力ある人専用です、~ソロで○分です、等) 等は、大勢の方が閲覧する情報ページとして相応しくありませんのでご自重願います。 ※ 防具の組み合わせは「爪・護符あり/なし」「どこまで強化」etcと守備力を書いて頂けると助かります。 ※ 同シリーズを一式装備したデータ参照・比較に関しては【剣士防具早見表】/【ガンナー防具早見表】/【シリーズ別一覧】をどうぞ 下位ランナー激運装備 素材集めオススメ装備 トレジャーオススメ装備 2匹系金冠狙いリタマラオススメ装備 その他 下位ランナー激運装備 部位 防具名 装飾品 頭 ランポスフェイク 強走珠×2 胴 ランポスーツボディ 強走珠×1 腕 ランポスーツハンド 強走珠×2 腰 アイアンベルト 運気珠 脚 ランポスーツフット 強走珠×2 武器 スロット不要 発動スキル:激運、ランナー ランナーを外せば空きが7つできる。 上へ戻る 素材集めオススメ装備 ●リタマラ用剥ぎ取り装備 部位 防具名 装飾品 全身 ギルドガード蒼 運気珠x1 武器 スロット不要 発動スキル:剥ぎとり名人、精霊の加護、不幸(災難) リタマラ用の装備。不幸(災難)があるので普通クリアするのには向かない。 頭に運気珠を1つつけると災難が不幸どまりになるのでやる価値アリ。 ●ラオ紅玉ねらい剥ぎ取り装備 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードハットorピアス蒼 皮剥珠×1 胴 海賊Jジャケット 腕 レザーライトSアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 武器 ナナホシ天砲などスロット3武器 皮剥珠×3 発動スキル:高速剥ぎ取り&採取、剥ぎ取り名人 ナナホシ天砲、マジナイランプ等がお勧め。ただスロット3つ使うため武器の自由が制限される。 防御力 は爪護符+重鎧玉までで250、堅鎧玉までで240 胴の海賊Jをギルドガードに変えると災難が発動します。 ●剥ぎ取り激運装備 部位 防具名 装飾品 頭 海賊Jハット 胴 海賊Jスーツ 腕 海賊Jグラブ 腰 ランポスSフォールド 脚 イーオスSグリーヴ 発動スキル:激運・剥ぎ取り名人 防御力は強化なしで246です。 ボマーが発動しませんが、アイテム集めならこちらの方が効率がいいでしょう。 上へ戻る トレジャーオススメ装備 部位 防具名 装飾品 頭 メルホアUフロール 運搬珠・祝福珠 胴 メルホアUトロンコ 運搬珠 腕 メルホアUラーマ 運搬珠・祝福珠 腰 メルホアUオッハ 運搬珠・祝福珠 脚 メルホアUライース 運搬珠・祝福珠 武器 スロット1(ガンランス) 祝福珠 発動スキル:運搬の達人、採取+2、高速剥ぎ取り、精霊の気まぐれ 釣りが苦手な人は祝福珠→釣力珠で釣り名人でも可。 トレジャーでの岩を破壊するとき用にガンランスの竜撃砲が有効。 部位 防具名 装飾品 頭 レザーライトUヘルム 採取珠・採取珠・祝福珠 胴 レザーライトSメイル なし 腕 レザーライトSアーム なし 腰 C・ライトUベルト 祝福珠・祝福珠 脚 グリーンSジャージー なし 武器 スロット不要 発動スキル:採取+2 運搬の達人 精霊の気まぐれ 高速剥ぎ取り&採取 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードハット紅 速集珠 胴 ギルドガードスーツ紅 腕 ギルドガードグラブ紅 速集珠 腰 ギルドガードコイル紅 速集珠 脚 ギルドガードブーツ紅 速集珠 武器 1 速集珠 発動スキル:神の気まぐれ・幸運・高速剥ぎ取り&採取・運搬の達人・悪霊の加護 部位 防具名 装飾品 頭 チェーンUヘルム 採取珠・採取珠・採取珠 胴 レザーライトSメイル 腕 レザーライトSアーム 腰 C・ライトUベルト 採取珠・採取珠 脚 コーヒージャージ 祝福珠・祝福珠 武器 (必要スロット数1) 祝珠 発動スキル:採取+2、神の気まぐれ、高速剥ぎ取り&採取、運搬の達人 武器スロット1つで発動する組み合わせ例です。 部位 防具名 装飾品 頭 マカルパUフード 胴 レザーライトSメイル 腕 マカルパUスリーブ 腰 レザーライトSベルト 脚 グリーンSジャージー 武器 (必要スロット数0) 発動スキル:運搬の達人、採取+1、調合成功率+20% 採取道具が調合頼みの沼地トレジャー用。 これと支給品の調合書1、2を組み合わせれば調合も安心 スロットも空きがあるんで自由に入れてみてください 2匹系金冠狙いリタマラオススメ装備 剣士用 部位 防具名 装飾品 頭 レックスSヘルム 千里珠×2 胴 ミラバルカンハイド 千里珠 腕 ガノスSアーム 千里珠 腰 ハンターUフォールド 爆走珠 脚 ガレオスSグリーヴ 千里珠・強走珠 武器 スロット不要 発動スキル:自動マーキング、ランナー ガンナー用 部位 防具名 装飾品 頭 レックスSヘルム 千里珠×2 胴 ザザミSレジスト 千里珠 腕 ガノスSガード 千里珠 腰 ガノスSコート 千里珠 脚 ザザミSレギンス 千里珠×2 武器 スロット不要 発動スキル:自動マーキング、ランナー 上へ戻る その他 ●胴系統倍加活用装備 部位 防具名 装飾品 頭 クロオビSヘルム 胴 お好み 腕 クロオビSアーム 腰 ランポスS 脚 イーオスS 武器 お好み 発動スキル:胴装備とつける珠次第 胴装備以外は全て胴系統倍加です。 出来れば2,3個スロットのある胴装備があると、 少ないコストでスキルを自由に取り外しできます。 ちなみにスロットが3個ある胴装備はグラビドUのみです。 (そのかわり、珠を使わないとスキルが発動しないので損かもしれませんが…) 胴装備さえ入手すれば、そのシリーズで固めた時のスキルに近いものが発動するので、 それだけでもコストダウンに繋がります。 ●DLクエスト「エッグシーフ」用 部位 防具名 装飾品 頭 ガノスヘルム 胴 ゲリョスS 腕 ガレオスS 腰 アイアンベルト 脚 ゲリョスS 武器 ハイランポスクロウズ 発動スキル:自動マーキング、ランナー、運搬の達人 有り合わせで作ってみた双剣用の装備。運搬珠x5、千里珠x6を空きスロットに入れてください。 ●味方支援オススメ装備 部位 防具名 装飾品 頭 ビストロUキャップ 親愛珠胴 ビストロUベスト 友愛珠 腕 ヒーラーUカフス 親愛珠 腰 ビストロUエプロン 親愛珠 脚 ヒーラーUソックス 親愛珠・友愛珠 武器 (必要スロット数) 発動スキル:広域化+2、早食い、肉焼き名人 防御力は低いけれど剣士とガンナー両用なので、これひとつで十分かと。 女なら見た目もいいと思います。 部位 防具名 装飾品 頭 ビストロUキャップ 親愛珠 胴 ビストロUベスト 治癒珠 腕 フルフルUガード 速食珠 腰 フルフルUコート 治癒珠×2 脚 フルフルUレギンス 治癒珠 武器 マジナイランプ、パワーワイルドボウ等スロット3武器 治癒珠×1、親愛珠×1 発動スキル:広域化+2、早食い、体力回復アイテム強化 ガンナー専用です。スロット3武器を使用するため完全サポートに回る形です。 防御力はフル強化&爪護符で241です。 上へ戻る
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オススメ武将 ※最終更新:2019/12 「どうしても育成する武将が決められない!」という場合の参考に、主に領地戦や百関イベントなどの3vs3バトルで活躍しやすいと思われる武将を掲載しています。 なお、このページに掲載されていない武将についても「弱い」「育成の必要はない」ということはありません。 掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮することが可能です。 好きな武将や、手持ちの武将とシナジーのある計略を持つ武将がいる場合は、そちらを優先して育成することも検討するべきでしょう。 攻撃役:敵にダメージを与えること、敵を撃破することを得意とした武将です。まだSLE武将の数が揃っていない場合は、まず攻撃役の武将を育成すると、楽になる場合が多いと思われます。 支援役:味方の支援や敵の妨害を得意とした武将です。計略の内容にはよりますが、攻撃役が揃ってきたあとに育成すると、その強さを実感しやすいでしょう。 オススメ武将序盤のオススメ武将攻撃役 水鏡先生のオススメ武将攻撃役 支援役 イベントのオススメ武将攻撃役 支援役 コメント 序盤のオススメ武将 「まだ始めたばかりでLE・SLEがひとりもいない」というプレイヤーにオススメの武将です。 これらの武将は在野から登用可能であるため、水鏡先生・イベント登用武将に比べると時期を問わずに入手できることが強みです。 攻撃役 簡雍?(蜀/★) SRまでレアリティを上げることで、兵力が20000以下の武将を無条件で撤退させることが出来ます。 SLE武将であっても、兵力バフを受けていない場合の兵力は20000未満となるため、格上の相手の撃破を見込むことが出来ます。 低レアリティの在野武将であり入手機会が多いほか、レベル上げの必要性がほぼ不要である手軽さも魅力です。 程昱(魏/★★) SRまでレアリティを上げることで「敵全体の兵力を半減させる」という計略を発動できます。 程昱の計略はダメージではないため「ダメージを軽減する」系の計略の上からでも兵力を削ることが出来ます。 簡雍と同様に入手機会が多いほか、SRで育成を止めて運用するという選択肢が取りやすい武将です。 (LEまで育成しても、兵力減少量が増えないことには注意してください。LEへの育成は、減少可能な兵力の上限値や、程昱の兵力の要不要と相談するとよいでしょう) 孫策(呉/★★★) 敵の武力を自身の武力に加算するため、特に武力を重ねた強敵に対して瞬間的な火力を出しやすい武将です。 また、孫策の兵力・武力を強化する武将が呉に比較的多いこともメリットのひとつです。 周瑜(呉/★★★) 「敵の得ている強化効果 (兵力増加、武力増加) を自身に得る」という計略を持ちます。 強力な強化系の計略をどんどん重ねていくタイプの敵に対して有利に立ち回ることが出来ます。 関羽(蜀/★★★) 計略込みでなら、単独かつ1ターン目から到達できる武力としては最高ランクの数字を持ちます。 シンプルに「武力が高い」という強さであるため、特に蜀のデッキを中心に、どのようなデッキにも組み込みやすいことも強さの一端として挙げられます。 呂布(他/★★★) 計略の関係で耐久力には難がありますが、それを引き換えにした高武力による「武力5000未満の敵先陣の速攻撃破」を得手とします。 特に「先陣に強力な支援役を配置したデッキ」に対して有効です。 水鏡先生のオススメ武将 水鏡先生の登用で入手可能な武将です。 「武将魂」など、忠誠度上昇のためのアイテムを大量に必須とすることには留意してください。 攻撃役 郭図(他/★★) 計略による能力値の奪取対象はランダムですが、郭図を大将に配置する (他に味方がいない状態にする) ことで「敵から能力を奪取して自己を強化する」という計略として運用することが可能です。 敵の能力値を利用するという性格上、敵が強ければ強いほど暴れる可能性のある武将であると言えます。 賈詡(魏/★★★) 「目の前の敵の武力値と同値のダメージを、敵の控え全員に与える」というダメージ計略持ちです。 敵の武力に依存する側面は大きいですが、ダメージ計略持ちの武将の中では大きなダメージを出しやすく、「敵を控えにいながらして撤退させる」という戦術をとる場合には活躍の目が見込める武将です。 奸雄曹操?(魏/★★★) 最高クラスの武力と、それにかみ合った非常に強力な計略を併せ持つ武将です。 SLEまで進化させた場合の計略は「毎ターン、通常攻撃の直後に敵全体に武力分のダメージを与える」というものであり、要約すると「SLEなら敵全体に毎ターン5245のダメージを発生させる」という計略になります(武力へのバフやデバフがない場合)。 高武力であるためデッキの先陣に配置して先手を取ることも比較的容易であり、現在の「見つけて!三国志」の環境においてトップクラスに強力な武将のひとりです。 祝融(他/★★★) 「1回まで復活 (事前に撤退していても発動)」「計略禁止の効果を受けない」という計略を持つため、1回は敵を攻撃出来ることが保証されている武将です。 「ダメージ計略などで事前に撤退させる」「計略禁止で動きを止める」ということを意図したデッキに対して強力なカウンターとなり得ます。 武神呂布(他/★★★) 現在時点で最高クラスの武力を持ちます。 計略はおおまかには「通常攻撃の直前に、敵の一番武力の高い武将と武神呂布で武力の比較を行い、低いほうが強制撤退する」という効果です。 この計略と高武力が組み合わさることで、先陣配置時に「敵の高武力武将を確定で撤退させることの出来るアタッカー」として機能させることが出来ます。 支援役 龐統(蜀/★★★) 敵全体に高倍率の兵力デバフと、敵の次武将に計略禁止効果を付与します。 敵デッキの動きを妨害する点においてトップクラスの性能を誇ります。 神君荀彧(魏/★★★) 強力な計略を持つ武将の直前に配置することで、同じ計略を2回発動させることが可能になる唯一無二の計略を持ちます。 イベントのオススメ武将 期間限定イベントなどで入手可能な武将です。 イベント期間経過後は、★3武将は帝ショップで入手することが可能なほか、庵イベントによるリバイバル開催による入手が可能です。 攻撃役 剛弓太史慈(呉/★★★) SLE時で「8364の兵力ダメージをランダムに4回与える」という計略を発動出来ます。 対象がランダムとあるという懸念はありますが、彼我に兵力・武力バフ/デバフが発動していない場合なら、最低でも1人、最大で2人をいきなり撤退に追い込める強力な計略です。 武力も低くなく、特に大半の支援役の武将に先手を取れることも強さのひとつです。 赤壁周瑜(呉/★★★) 現在の「見つけて!三国志」の環境を作っていると思われる武将のひとりです。 高倍率の敵全体兵力減少と「敵の次武将への計略禁止」という極めて強力な計略、そして5000超の高い武力を兼ね添えた武将です。 先陣に配置した場合、高い武力からの先手で無力化出来る武将がかなり多く、3人デッキでは無類の強さを発揮します。 董白(他/★★★) 郭図と同様、大将に配置することで暴れる武将です。 基本的には郭図と同様のことが言えますが、★3であることから郭図に比べると素の能力値が高く、そのぶん事前のダメージ計略に対して強いところが強みです。 支援役 馬良(蜀/★★) 「敵全体の兵力・武力増加計略を解除する」というユニークな計略を持ちます。 ★2ながら「強力な兵力・武力バフを撒いて殴る」系のデッキに対して強力なメタとなりえる武将です。 名君孫権(呉/★★★) 呉の味方に対して、敵の兵力・武力のそれぞれ最大値と同値のバフを味方全体に付与します。 強力なバフで固めた敵の相手が比較的得意であるのはもちろんのこと、敵の計略で兵力や武力が削れている状態であっても、立て直しのチャンスを見込みやすい支援役です。 コメント 初期向けかどうかは疑問ですが、現環境では武神呂布はSLEまで育てますとかなり優秀な先鋒かと思います。 - 初心者勢(継続中) (2019-03-19 21 15 42) ご意見ありがとうございます! 武神呂布の武力はそうそう超えないでしょうし、「水鏡先生のオススメ武将」に追加する方向で検討いたします。 - 管理人 (2019-03-22 14 22 16) 帝ショップで過去の武将も買えるのでイベント限定も使えますね - あ (2019-05-05 12 34 00) 少なくとも入手機会が増えたのは大きいですね! - 管理人 (2019-05-07 14 27 59) ちょっと放置気味でしたが、足さないわけに行かなかったのでオススメ武将に「奸雄曹操」を追加しました。 - 管理人 (2019-08-17 15 10 58) 神君ジュンイクはおすすめです。同じ計略2回使えるようなものなので、朱儁の前においておくと全滅できるかもしれません - あ (2019-12-01 08 25 18) おすすめありがとうございます! 強いですよね神君。基本的には「他武将とのシナジーを前提とする」一方で、大変強力なことも理解できるので、いったんページへの追加は要検討、とさせていただきます。多分追加するような気がしますが……(自勢力の任意武将の計略コピーは他に類がなく自由度が高いため) - 管理人 (2019-12-04 18 34 28) 現在の環境を踏まえて、オススメ武将の見直しを行いました。 - 管理人 (2019-12-20 17 27 35) 追加:神君荀彧。上記でオススメされているとおり「強力な計略を複数回発動させることが出来る」唯一の強みがあるため追加としました。 - 管理人 (2019-12-20 17 28 42) 削除:仁王張飛/張魯/美髯公関羽/福耳劉備/朱儁。最低限、奸雄曹操は見据えるべき最近の環境では、これらの武将はやや物足りなさを覚えるか?と思われる武将を削除しています。様子を見て復活or追加などをする可能性はあります。 - 管理人 (2019-12-20 17 30 51) (お給仕のような、「どう考えても強いんだけれど、対奸雄としては雑に出すとさほどでもない」みたいなのは扱いに困るところではありますね……) - 管理人 (2019-12-20 17 43 01) 武人呂布は一騎打ちをしますが、武力は勝ってたのに撤退しました。勝敗はランダムなのかどうか - 名無しさん (2020-01-08 07 56 10) 管理人の手持ちに武人呂布がいないため観測出来ないのですが、相手の最大武力と比較して武力で上回っていたのに敗北したという場合、おそらく不具合の可能性もあるため、可能であれば報告などしたほうがよいかもしれませんね。(ただ、今当方の端末で確認したところ、お問合せフォームへの遷移がエラーになってはしまうのですが……) - 管理人 (2020-01-14 15 06 17) 神君のおかげで朱儁や福耳が輝くかもしれませんね - 名無しさん (2020-01-08 07 56 59) そういったこともあるかとは思います。冒頭に記載しているとおり「掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮する」ことは充分にある上で、そのすべてを記載することは難しいため、「単体として運用した場合に、現在の環境でどうか」「神君は計略自体が唯一無二であることも含め、特例として追加」というような選出といたしました。 - 管理人 (2020-01-14 15 12 44) 個人的には弓と朱儁でいきなり撤退をしていますが - 名無しさん (2020-01-08 07 57 30) (神君を使いこなせる人、このページを見るまでもなく育成すべき武将の判断が出来る人では?という気もするので微妙に悩むところではあるんですよね……) - 管理人 (2020-01-14 15 15 17) 名前